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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の公式アカウントです。マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を作ったり広めたりしています。「Unity」はゲームだけに限らず映像・アニメ、自動車・輸送、建築・建設、製造業、航空宇宙、医療など、様々な業界で使われています。 ▼【さらに表示】に各種リンク
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    Jun 9
    8月5日開催、産業分野のオンラインカンファレンス「Unity 産業DXカンファレンス PLUS 2026」 令和8年8月5日(水)に産業分野のオンラインカンファレンス「Unity 産業DXカンファレンス PLUS 2026」を開催することを決定しました。 ▼記事はこちら urls.unity3d.jp/3QcMrAl
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    Apr 8, 2020
    昨日の緊急事態宣言を受けて、東京にオフィスがあるUnity Japanもロゴの間隔を200ピクセルほど開けて、ソーシャル・ディスタンシングを取るようにしました。皆さんも密閉・密集・密接の「3つの密」を避けるようお過ごしください。#PlayApartTogether
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    Sep 8, 2025
    高速で動くオブジェクトが壁をすり抜けてしまう…🕹️💨 ゲーム開発あるあるですよね。対策は簡単ですが、ちょっと負荷が上がってしまうのが⚡気になるポイントです。実際にどの程度差があるのか調べてみました🔍📊 #UnityJapan #UnityShortTips
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    Oct 14, 2021
    Unity で寿司のエフェクトを作る配信をやります!ついでに新機能も紹介します!🍣🍣🍣💨
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    Oct 26, 2020
    #Unityインターハイ 2020 本戦生放送決定記念🔥 抽選で1名様に #Amazonギフト 1万円プレゼント🎉 ①アカウントをフォロー ②この投稿をRT&いいね で応募完了! 12/13(日)はUnityインターハイ2020 本戦生放送をチェック📲
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    Unityインターハイ2020を応援しよう!
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    Feb 13, 2023
    ヘックス・タイリングは6角形のタイルを使ってテクスチャのリピートを目立たなくする手法です。この機能を搭載した Unity パッケージ "Surface Gradient Bump Mapping" について解説します。実は他の機能も要注目なんです! #Unity #UnityTips youtu.be/9VhbXyYIXhc
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    Aug 5, 2025
    Shader Graph に追加された "No Perspective" オプションの意外な使い方を解説してみました ✨ ローポリ表現やレトロ3D表現に興味のある方はぜひ試してみてください 🎮🕹️ #UnityJapan #UnityShortTips
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    Jun 24, 2020
    これまで有償提供(ただし直前3ヶ月間はCOVID-19下のサポートとして無償提供)だったUnity公式の学習コースウェア「Unity Learn Premium」を、本日よりずっと無料提供することを発表します。思う存分Unityについて学んでください! blogs.unity3d.com/jp/2020/06/23/…
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    Feb 10, 2025
    Unity の物理挙動でゲームを作るのは楽しいですよね!🎮✨ でも意外と見落とされがちなのが重心の調整です。これを変えるだけで動きがガラッと変わります🎯⚡ ぜひ試してみてください! #UnityJapan #UnityShortTips
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    Jul 31, 2019
    走っていく男の子が歪んでいく原因、あなたにはわかりますか? floatの構造を正しく理解することにより、浮動小数点数の丸め誤差により生じるズレがどの程度のものであるかある程度予想できるようになります。「ゲーム制作に使う数学を学習しよう 4.浮動小数点数」learning.unity3d.jp/2850/ #unity道場
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    Dec 7, 2020
    #Unityインターハイ 2020 応援キャンペーン🎉 抽選で3名様に【Unityロゴ入りジャケット】プレゼント🎁 応募方法 ①公式アカウントをフォロー ②本ツイートの投稿の「リツイート」 ③本ツイートの「いいね」 〆切:12/13(日) 12/13(日)はUnityインターハイ2020 本選LIVE配信をチェック📲
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    Unityインターハイ2020 開催応援キャンペーン
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    Sep 28, 2021
    実はインスペクタ内で数学関数を使えるんです!こんな感じの小ネタを紹介する番組をやります。お楽しみに〜
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    Feb 1, 2017
    Unity とメタセコイアでモデルを同期するツールをリリースしました。 ゲーム上でどう見えるかをリアルタイムに確認しながらモデリングすることができます。 github.com/unity3d-jp/Mes…
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    Oct 28, 2025
    ポリゴンのジャギーを滑らかに!✨テンポラル・アンチエイリアシング(TAA)はちょっとトリッキーな仕組みですが、特性を理解して使えばとても強力な機能です💪🔧#UnityJapan #UnityShortTips
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