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鹿野護
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鹿野護
@zuga
いろいろな表現の設計に携わっています。ぼんやりした好奇心を、具体化していく日々。東北芸術工科大学 映像学科教員。WOW。未来派図画工作。Breakfastというプレゼンツールも作っています。
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    鹿野護
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    Dec 28, 2022
    今年、Unreal Engine 5で「大歳ノ島」というゲームを作りました。四人の異形たちが山頂にお供えをします。年越しの習わしがテーマ。東北芸術工科大学の卒展にて発表したものです。詳細はこちら! zugakousaku.com/otoshi #UE5
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    鹿野護
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    Aug 27, 2022
    Unreal Engine 5で「湖ノ狼」というゲームを作りました。オオカミ達が仲間を探して湖を渡ります。山形ビエンナーレ2022にてプレイアブル展示。詳細はこちら! zugakousaku.com/okami #UE5
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    鹿野護
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    Dec 31, 2022
    今年はUnreal Engine 5にて「湖ノ狼」というゲームも作りました。オオカミ達が仲間を探して湖を渡ります。山形に伝わる藻が湖伝説がテーマ。山形ビエンナーレ2022にて発表しました。大歳ノ島の開発経験が活用できたと思います。 zugakousaku.com/okami #UE5
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    鹿野護
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    Jan 1, 2025
    あけましておめでとうございます。2024年のゲーム開発をまとめました。今年も楽しみながら作ります! #GameDev #UE5
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    Aug 25, 2023
    最近の進捗をダイジェストでまとめてみました。今年の夏は怖いものからランドスケープまで色々着手できたかなと思います。 #GameDev #UE5Study
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    Jul 21, 2024
    大ナマズのテスト。プレイヤーを追いかけまわして大暴れ!コントロールリグの改良によって動きが生々しくなってきました。 #GameDev #UE5
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    Jan 1, 2024
    あけましておめでとうございます。昨年のゲーム開発をまとめてみました。リリースを目標に開発を始めて10ヶ月。展示版からほぼ全てを作り直しています。作業時間の確保が難しいですがコツコツ継続中。今年も楽しみながら進めます! #GameDev #UE5Study
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    鹿野護
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    Jul 20, 2024
    ナマズのコントロールリグを改良。頭の動きに追従して全身がウネウネするようにしてみました。簡単にこんな動きが作れるとは! #GameDev #UE5
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    Jul 11, 2023
    巨大ナマズのテスト。スプラインリギングを調整し、地面を這うようなモーションを試しています。体長25mは怖い! #GameDev #UE5Study
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    Feb 22, 2025
    ゲームのUIがコレクションされているサイト。掲載ゲーム数374 。高速に閲覧できます。ゲームの世界観が反映されたUIが多くて参考になります。 interfaceingame.com
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    Nov 3, 2025
    5本足のテスト。巨大なヒトデのように地面を這って移動します。 #GameDev #UE5
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    Jul 23, 2023
    海坊主のテスト。じっと見つめてくる目玉は直径3m。うねる変形はコントロールリグとマテリアルのWorld Position Offsetを組み合わせています。禍々しくなってきました。 #GameDev #UE5Study
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    鹿野護
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    Dec 2, 2023
    最近の進捗をダイジェストでまとめてみました。この秋はフサフサをたくさん作れたようです。少しずつ島の風土も表現できてきました。 #GameDev #UE5Study
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    鹿野護
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    Oct 25, 2025
    棚田を歩く三本足。段差を乗り越え追いかけてきます。体の揺れはマテリアルで表現。地面の質感に合わせて水しぶきや着地音を変化させてみました。 #GameDev #UE5
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