A napokban a Google Plus-on elérhető FloodIt! játék inspirálása nyomán elkészítettem saját verziómat pyFlood néven.
Nézzük át a kódját, hogy is működik...
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: qt. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: qt. Összes bejegyzés megjelenítése
Készítsünk HANGMAN játékot! - 5. befejező rész
Sokak szerint a Tk felület idejét múlt, vagyis nem "trendi". Halomra dícsérik viszont ugye a gtk és a Qt képességeit. Én ugyan nem egészen értek egyet, mert az kétségtelen, hogy a Qt egy hihetetlenül gazdag grafikus keretrendszer, a Tk felülettel is kiváló alkalmazásokat alkothatunk, úgy vélem minden eszközt használjunk a megfelelő feladatra.A Tkinter előnye, hogy egyszerű, ezért egyszerűbb dolgokhoz jóval könnyebben tudunk a segítségével guit faragni, mint pl. a Qt-val. Az egyszerűsége viszont rögtön a hátrányára válik, amint egy bonyolult felületet akarunk vele megvalósítani, ráadásul nincs gui szerkesztője mint a gtk-s Glade vagy a Qt-s Qtdesigner.
Láthatóan hangman programunk nem egy fene bonyolult valami, de az érdekesség kedvéért elkészítettem Qt alapokon is. Jelen előnye számunkra mindössze annyi, hogy a Qt "vászon" a Tk megfelelőjével szemben képes a grafikai elemek élsimítására, így sokkal szebben jelennek meg az akasztott alak vonalai.
Láthatóan hangman programunk nem egy fene bonyolult valami, de az érdekesség kedvéért elkészítettem Qt alapokon is. Jelen előnye számunkra mindössze annyi, hogy a Qt "vászon" a Tk megfelelőjével szemben képes a grafikai elemek élsimítására, így sokkal szebben jelennek meg az akasztott alak vonalai.
Feliratkozás:
Megjegyzések (Atom)