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프론트엔드 상태 관리의 네 가지 난제, Bunja로 풀어보기
프론트엔드 상태 관리에서 발생하는 공유 범위 변경, 수명 제어, 파생 상태 공유, 기능 단위 응집의 한계는 상태의 위치를 컴포넌트 트리에만 의존하기 때문에 발생합니다. 라이브러리 Bunja는 상태의 인스턴스와 수명을 직접 관리하는 방식으로 이러한 문제를 해결합니다. Bunja를 사용하면 컴포넌트 트리 구조에 구애받지 않고 상태 인스턴스를 정의할 수 있으며, 해당 상태를 참조하는 컴포넌트의 유무에 따라 인스턴스의 생성과 소멸을 자동으로 제어할 수 있습니다. 이를 통해 상태의 공유 범위가 늘어나도 코드를 변경할 필요가 없고, 컴포넌트가 언마운트될 때 관련 상태와 리소스가 알아서 정리되어 안전한 수명 관리가 가능해집니다. 더불어 Jotai 같은 상태 관리 도구와 결합해 파생 상태의 계산 효율성을 높이고, 여러 기능을 결합한 의존 관계를 깔끔하게 표현하여 강력한 기능적 응집을 달성할 수 있습니다. 이 글은 UI 구조를 다루는 React, 인스턴스 수명을 정의하는 Bunja, 값의 변화를 구독하는 Jotai의 역할을 분리하여 복잡한 상태 관리의 본질적인 어려움을 해결하는 명쾌한 대안을 제시합니다.Read full articlegelite 제작기 1막 0화. 그래서 왜 또 다른 컴파일러 제작기인가요?
이 글은 관계형 데이터베이스인 SQLite 위에서 Gel(구 EdgeDB) 쿼리를 SQL로 변환하여 실행하는 컴파일러 Gelite의 제작기이자 튜토리얼입니다. 저자는 엄격한 타입 검사와 이식성을 위해 Rust 언어와 `#![no_std]` 환경을 선택했으며, 인공지능 도구를 활용하여 MVP 단계의 CRUD와 REPL 기능을 성공적으로 구현해 냈습니다. 이 시리즈는 단순한 컴파일러 구현을 넘어 라이브러리, 포매터, 쿼리 빌더 등을 아우르는 독자적인 생태계로 확장해 나가는 전 과정을 단계별로 다룰 예정입니다. 본 포스팅은 개발자가 프로젝트의 설계 기준을 세우고 실제 동작하는 기술 생태계를 점진적으로 구축해 나가는 실제적인 인사이트를 제공합니다.Read full article개발곰 shared