Vstúpte do sveta
digitálneho vzdelávania

Naučte sa pracovať s technológiami lepšie a využívajte ich naplno. Zaregistrujte sa a získajte prístup k neustále sa zväčšujúcej databáze vzdelávacích videí, dokumentov a návodov „Ako na to“, ktoré sú plné rád a inšpirácií, ako využívať technológie vo svoj prospech.

Učitelia

Sledujem najnovšie trendy výučby a svojim žiakom chcem vždy ponúknuť viac, ako je štandard.

Nadšenci

Chcem držať krok s deťmi a pomáhať im rozvíjať sa v oblasti nových technológií.

Žiaci

Chcem informácie nielen pasívne prijímať, ale ich aj vedieť aktívne využívať. Napríklad aj v rôznych súťažiach, do ktorých sa môžem zapojiť.

Ak si neprajete zobrazovať svoje skutočné meno, vytvorte si prezývku.

Image Image Image Image Image Image Image Image
ENTER Programiáda

Víťazné tímy

Žiaci 2. stupňa základných škôl a osemročných gymnázií

1. miesto: AMAVET971 GALEJE

MicroEnigma DanSa

Gymnázium, Alejová 1, Košice

MicroEnigma DanSa je šifrovacie zariadenie, ktoré učí užívateľov pochopiť kódovanie znakov a šifrovanie slov prostredníctvom hry a výziev. Toto zariadenie zabezpečuje, že iba osoby so správnym dešifrovacím kľúčom môžu čítať pôvodný text, čím chráni dôležité informácie a súkromie pred neoprávneným prístupom.

2. miesto: Machery

Aquamoss

ZŠ sv. Cyrila a Metoda, Košice

Aquamoss je biologická a ekologická čistička vzduchu, ktorá funguje na princípe čistenia ovzdušia pomocou machu. Znečistený vzduch prechádza cez ventilátory s filtrom, kde sa zachytávajú najväčšie nečistoty. Machy fungujú ako špongia, ktorá nasáva vlhkosť a pomaly ju uvoľňuje do ovzdušia, čím zvlhčuje vzduch. Aquamoss obsahuje aj senzory kvality ovzdušia, ktoré pri vysokom znečistení upozornia používateľa pípaním, čím mu môžu zachrániť život.

3. miesto: Bobekovci

Automatický dávkovač krmiva

Gymnázium Ľudovíta Štúra, Zvolen

Dávkovač krmiva je navrhnutý pre zaneprázdnených majiteľov zajacov a iných drobných zvierat. Tento dávkovač umožňuje kŕmiť zvieratá iba raz-dvakrát za týždeň, čo uľahčuje starostlivosť o ne. Testovanie na živom zajacovi ukázalo, že táto inovatívna vychytávka skutočne funguje.

Priebeh súťaže

Úlohou súťažiaceho tímu je zvoliť si tému projektu – účastníci súťaže zložia tímy podľa stanovených kategórií a zvolia si tému projektu, ktorú odkonzultujú so svojim Učiteľom informatiky. Téma projektov je ľubovoľná.

Tím žiakov vypracuje konkrétny projekt s detailným návodom. Projekt vypracujú žiaci samostatne bez pomoci Učiteľa informatiky. Učiteľ informatiky zastáva v tíme len rolu poradcu. Na projekte sa podieľajú všetci členovia tímu rovnomerne.

Projekt s detailným postupom nahrá Učiteľ informatiky na internetovú stránku www.enter.study najneskôr do 30. apríla 2023.

Čo by mal obsahovať návod
k vášmu projektu?

  • Názov projektu.
  • Popis projektu, aký problém rieši a na čo bude slúžiť. Inšpirácie môžu tímy čerpať aj z webovej stránky www.enter.study. V prípade, ak sa projekt inšpiroval iným projektom alebo z webu, tím je povinný v projekte uviesť túto skutočnosť a uviesť čím sa líši od projektu, ktorým sa inšpiroval.
  • Názov tímu (nesmie obsahovať mená žiakov).
  • Stručný popis, ako bude tím na projekte postupovať a rozloženie úloh v rámci tímu
  • Zoznam potrebných hardvérových súčiastok a iného materiálu, ktoré použili na realizáciu riešenia/projektu, ktoré prihlasujú do súťaže.
  • Detailný postup projektu, aby bolo podľa neho možné projekt zopakovať. Postup je možné doplniť aj fotografiami a nákresmi (maximálne 5ks).
  • Zdrojový kód.

Je potrebné tiež natočiť video o projekte – video má byť točené na šírku, má mať dĺžku maximálne 2 minúty a veľkosť maximálne 100 MB. Hodnotí sa jeho kreativita a originalita. Video má projekt čo najlepšie odprezentovať. Natočené video o projekte nahrá Učiteľ informatiky na web www.enter.study najneskôr do 30. apríla 2023.

Hodnotiace kritéria sú zverejnené v Štatúte súťaže.

Organizátor Súťaže skontroluje vypracovaný návod k projektu spolu s natočeným videom k projektu a až následne povolí jeho publikovanie na internetovej stránke www.enter.study.

Zverejnenie projektu na internetovej stránke www.enter.study je zároveň potvrdením, že zaslaný projekt spolu s detailným návodom a natočeným videom sú do Súťaže prihlásené správne. Hodnotiaca komisia vyhodnotí v období od 1.5.2023 do 31.5.2023 všetky prihlásené projekty a vyberie 5 najlepších tímov v každej kategórii, ktoré budú pozvané na osobnú prezentáciu na event do Bratislavy.

Presné miesto konania záverečného eventu, ako aj dátum a čas budú zverejnené na webovej stránke www.enter.study. Finalistov zverejní Organizátor na internetovej stránke www.enter.study najneskôr v termíne 1.6.2023 a následne im pošle pozvánku na osobnú prezentáciu.

Finále Súťaže bude prebiehať v júni 2023 v Bratislave počas záverečného eventu, kedy 5 najlepších tímov v každej kategorii vystúpi na tomto evente a odprezentuje svoj projekt a jeho riešenie pred odbornou komisiou a verejnosťou. Odborná komisia následne vyhlási víťazné tímy na prvých 3 priečkach v každej súťažnej kategórii a priamo na mieste im odovzdá ceny.

Pozrite si Štatút súťaže.

Chceli by ste sa zapojiť a chýba vám potrebný hardvér? Pomôžeme Vám s tým prostredníctvom grantu.

Kontakt

V prípade otázok týkajúcich sa súťaže, kontaktujte, prosím: Marek Mansell, Spy, o.z., microbit@python.sk alebo Lenka Krajčíková, Aj Ty v IT, krajcikova@ajtyvit.sk

Ochutnávka z podujatia

MicroEnigma DanSa

Aquamoss

Automatický dávkovač krmiva