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David Rousset
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David Rousset

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PM @Microsoft DevDiv - AI extensibility / @BabylonJS co-auth / Passionate about #quantumcomputing & #Metaverse/ Papa différent: facecacheeduhandicap.com
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  • @davrous
    David Rousset
    @davrous
    12h
    Wow. On passe d'un rendu jeux vidéo à un vrai film en fait. Je suis fan ! Le DLSS 5 fonctionne vraiment très bien sur RE9.
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    @davrous
    David Rousset
    @davrous
    17h
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    J'ai craqué pour jouer avec DLSS5 sur RE Requiem. Le jeu était déjà méga beau à la base, mais là, on franchit vraiment un cap supplémentaire qui le rend encore plus dingue et cinématographique je trouve. J'adore le rendu encore plus immersif. Envie de refaire le jeu! 😍
    16
  • @davrous
    David Rousset
    @davrous
    17h
    J'ai craqué pour jouer avec DLSS5 sur RE Requiem. Le jeu était déjà méga beau à la base, mais là, on franchit vraiment un cap supplémentaire qui le rend encore plus dingue et cinématographique je trouve. J'adore le rendu encore plus immersif. Envie de refaire le jeu! 😍
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    3
  • @davrous
    David Rousset
    @davrous
    Sep 2
    Je suis à l’IFA de Berlin pour la première fois de ma vie mais pas la bonne journée apparemment car ils montent encore les stands 🤣. Le lieu est gigantesque. Tu fais tes plus de 10000 pas dans la journée sans problème. C’est pour ça que @ppgarcia75 a la ligne !
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    2
  • @davrous
    David Rousset
    @davrous
    Sep 2
    Un papier ultra intéressant qui explique pourquoi nous avons besoin de l'approche du DLSS5 pour aller plus loin dans le réalisme, les challenges énormes que cela représente et pourquoi c'est autre chose qu'un "simple" filtre comme je peux souvent le lire.
    @edliu1105
    Edward Liu
    @edliu1105
    Sep 1
    We’re publishing a deeper technical report on why generation is needed for the next leap toward photorealism. VRAM and compute limit both the scene abstraction and the number of rays we can afford. Previous DLSS reconstructs from that representation—so even perfect
  • @davrous
    David Rousset
    @davrous
    Sep 1
    Excellente vidéo de NVIDIA.
    @NVIDIAGeForce
    NVIDIA GeForce
    NVIDIA
    @NVIDIAGeForce
    Sep 1
    DLSS 5 introduces 3D-Guided Neural Rendering, which uses AI to infuse game scenes with lifelike lighting and materials. Developers tune the final output for each game to bring their artistic vision to life.
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