Among Cars
Charm Farm
Back to Candyland Episode 3: Sweet River
Stick Boss
Double Solitaire
Vex 3
Wiggle Escape: Snake Puzzle
Cat Meme Clicker
Hidden Object Farm Adventure
Five Nights at Freddy's
Merge Fruit
Microsoft FreeCell
Brainrot Cleaning
Color Pixel Art Classic
Tic Tac Toe: Paper Note
Mafia Sniper Crime Shooting
Back to Candyland 4: Lollipop Garden
Marble Legends
Baby Hazel Hair Care
Zoo Boom
Super Football Fever
Sprunki Idle Clicker
Bit Planes
Link Link
Prom Dress Fashion Shop
Gold Crane Truck
Fruits Pop
Cake Merge
Sweets Time
Farm Frenzy 2
Roblox Quiz
Save The Fish
Fill Maze
Eleanor’s Whisper
Hoop Kings
Doctor Teeth 2
Maya Bubbles
Unicorn Diamonds
Wakandan Knuckles
Scala 40
Flapsanity
Christmas Tap Tap
Carmageddon Zombie Drift
Doodle God: Good Old Times
Jewels Blitz Legends
Wall Avoid
Drift Rush
Poke Ball!
Santa Claus Chimney Challenge
Say No
Santa Hill Climbing
Candy Christmas
Unfold 3: Bomb Puzzles
Drive Boat
Wednesday Halloween Cave
Cold Station
Bubble Raiders: The Sun Temple
Word Associations: Can You Guess
Gold Miner Tom
Mr.Tung Shoot Zombie
Strike Force Heroes 2 (Official)
Sprunki
Christmas Blocks Collapse
Sea Match 3
Gem Slide
Arrow Escape: Puzzle
PicoPusher
Midnight Witches Jigsaw
Daily Sokoban
Elsa Frozen Brain Surgery
Bloxorz
3D Tangram
فناوری زیربنایی که بازیهای HTML5 را ممکن میسازد ترکیبی از HTML و جاوااسکریپت است. زبان نشانهگذاری فرامتن (HTML) در آن زمان بخشی از بزرگراه اولیه اینترنت بود، همانطور که آن را مینامیدند، و همچنان امروزه برای ارائه هر وبسایتی استفاده میشود. کد جاوااسکریپت در سال ۱۹۹۵ به مرورگرهای نسخه دوم مانند نتاسکیپ ۲.۰ اضافه شد و طی سالیان متمادی تکامل یافته تا خواندن و نوشتن آن دلپذیرتر شود. در روزهای اولیه، به آن DHTML یا HTML پویا گفته میشد زیرا امکان محتوای تعاملی را بدون نیاز به رفرش صفحه فراهم میکرد. با این حال، یادگیری و استفاده از آن در دوران اولیه وب دشوار بود. با گذشت زمان، جاوااسکریپت با کمک توسعهدهندگان گوگل کروم به یکی از سریعترین زبانهای اسکریپتنویسی تبدیل شد. همچنین ماژولها، کتابخانهها و اسکریپتهای رایگان بیشتری نسبت به هر زبان برنامهنویسی دیگری دارد.
بازیهای اولیه DHTML بسیار ساده بودند. برخی از نمونههای بازیهای آن زمان عبارت بودند از دوز و مار. از آنجایی که بازیهای ساخته شده با این فناوری از استاندارد باز html5 استفاده میکنند، این بازیهای نسبتاً قدیمی امروزه نیز در یک مرورگر وب مدرن قابل بازی هستند. این فناوریها به خط مقدم بازیهای مرورگر منتقل شدهاند زیرا نیازی به پلاگین ندارند و بازی کردن با آنها نسبت به فناوریهای قدیمیتر ایمنتر است. بازیهای html5 از دستگاههای موبایل نیز پشتیبانی میکنند و قابلیت آنها برای پشتیبانی از بازیهای پیچیده دو بعدی و بازیهای سهبعدی مستقیماً در یک مرورگر بهبود یافته است.