Twoje dzisiejsze zwycięstwa: —
Cały ranking

Pasjans klasyczny – graj online za darmo

Rozłóż wirtualną talię i zagraj w klasycznego pasjansa bez instalowania aplikacji. Na Pasjans777 wybierasz dobieranie jednej albo trzech kart, możesz cofnąć ruch i poprosić o podpowiedź, gdy przeoczysz możliwość. Plansza działa po polsku na komputerze, tablecie i telefonie, a tempo rozgrywki zależy wyłącznie od ciebie.

Wróć do gry

Na czym polega pasjans klasyczny

Klasyczna odmiana, nazywana też Klondike, używa jednej talii bez jokerów. Celem jest przeniesienie wszystkich kart na cztery bazy. Każda baza należy do jednego koloru karcianego i rośnie od asa przez kolejne wartości aż do króla. Zanim to nastąpi, trzeba uporządkować siedem kolumn, odsłonić schowane karty i rozsądnie wykorzystać zapas.

Nie grasz przeciwko komputerowi ani innemu graczowi. Przeciwnikiem jest układ kart oraz kolejność własnych decyzji. Legalny ruch nie zawsze jest ruchem korzystnym: czasem lepiej zachować kartę jako podpórkę w kolumnie, niż natychmiast odłożyć ją do bazy. Ta prosta różnica sprawia, że zasady można poznać w kilka minut, a planowanie pozostaje ciekawe przez wiele rozdań.

Elementy planszy

Na początku 28 kart trafia do siedmiu kolumn. Pierwsza kolumna ma jedną kartę, druga dwie, a każda następna o jedną więcej, aż do siedmiu kart w ostatniej. Odkryta jest tylko karta na dole każdej kolumny. Pozostałe 24 karty tworzą zakryty zapas. Obok niego pojawia się stos kart odkrytych, a po przeciwnej stronie czekają cztery puste bazy.

Poznaj planszę pasjansa Plansza Klondike: zapas i stos kart odkrytych po lewej, cztery bazy po prawej, a poniżej siedem kolumn. Numery wskazują te cztery obszary. 1234
1 — zapas, 2 — stos kart odkrytych, 3 — bazy, 4 — kolumny.
1. Zapas

Na początku zawiera 24 zakryte karty. Naciśnij go, aby dobrać nowe.

2. Stos kart odkrytych

Przyjmuje karty z zapasu. Zagrać można tylko kartę na wierzchu, jeśli pasuje do wybranego celu.

3. Bazy

Cztery stosy budowane od asa do króla, każdy w jednym kolorze karcianym.

4. Kolumny

Siedem stosów, w których układasz karty malejąco i na przemian czerwone z czarnymi.

Kolumny są głównym miejscem pracy. Zapas dostarcza brakujących możliwości, stos odkrytych udostępnia tylko kartę leżącą na wierzchu, a bazy pokazują postęp ku zakończeniu gry. Najważniejsza informacja kryje się pod zakrytymi kartami w kolumnach, dlatego ich systematyczne odsłanianie zwykle prowadzi do większej liczby wyborów.

Jak układać karty w kolumnach

Karty układa się malejąco i naprzemiennie: czerwona, czarna, czerwona. Na czerwonej dziewiątce może więc znaleźć się czarna ósemka, a na niej czerwona siódemka. Nie wystarczy zgodność samego koloru karcianego: pik i trefl są oba czarne, zatem nie tworzą naprzemiennego układu.

Czarna ósemka pik Czerwona dziewiątka kier
Czarną 8♠ można położyć na czerwonej 9♥: wartość maleje o jeden, a barwa się zmienia.

Poprawnie zbudowaną sekwencję można przenieść razem. Jeśli podnoszony fragment zaczyna się czarną ósemką, jego celem musi być odkryta czerwona dziewiątka. Kolejności kart wewnątrz fragmentu nie wolno zmieniać. Zakrytej karty nie da się wybrać ani przesunąć.

Po zabraniu ostatniej odkrytej karty z kolumny karta pod spodem odwraca się automatycznie. Całkowicie puste miejsce może zająć wyłącznie król albo sekwencja rozpoczynająca się królem.

Przykład ruchu, który otwiera planszę

Załóżmy, że w jednej kolumnie leży czerwona dziesiątka, a w innej na zakrytej karcie stoją czarna dziewiątka i czerwona ósemka. Przeniesienie obu odkrytych kart na dziesiątkę jest dozwolone i od razu odsłania nową kartę. Ten ruch jednocześnie porządkuje sekwencję, skraca trudną kolumnę i dostarcza nowej informacji.

Budowanie baz od asa do króla

Każdą bazę otwiera as. Potem trafiają na nią dwójka, trójka i następne karty tego samego koloru karcianego. Kier budujesz wyłącznie na kierze, pik na piku i tak dalej. Cztery kompletne bazy, każda zakończona królem, oznaczają zwycięstwo.

Asy i niskie karty zwykle warto wysyłać do baz wcześnie, ponieważ zwalniają miejsce. Przy piątkach, szóstkach czy siódemkach zatrzymaj się na chwilę: karta może nadal być potrzebna jako cel dla przeciwnego koloru w kolumnach. Wierzchnią kartę bazy wolno przenieść z powrotem do kolumny, jeżeli pasuje do niej zgodnie z zasadami. Cofnij pozwala natomiast odtworzyć stan sprzed wcześniejszego ruchu.

Dobierz 1 czy Dobierz 3

W trybie Dobierz 1 każde użycie zapasu odsłania jedną kartę. Łatwiej wtedy śledzić kolejność i docierać do potrzebnych wartości, dlatego ten wariant jest dobrym miejscem na poznanie planszy. W trybie Dobierz 3 na stos trafia grupa do trzech kart, ale użyć można tylko tej leżącej najwyżej. Karty pod nią czekają, aż górna zostanie zagrana albo zmieni się układ kolejnego przejścia.

Reguły kolumn i baz w obu trybach są identyczne. Przy Dobierz 3 obserwujesz grupy do trzech kart; gdy zostanie ich mniej, gra dobierze tylko pozostałe. Naciśnięcie pustego miejsca zapasu odwraca stos kart odkrytych i od razu dobiera kolejną kartę lub grupę. Liczba przejść jest nieograniczona. Na wierzchu mogą pojawić się inne karty także wtedy, gdy nie zagrasz żadnej ze stosu.

Sterowanie i zapis gry

Kartę możesz przeciągnąć na wybrane miejsce. Przy włączonej opcji Ruch jednym dotknięciem gra po kliknięciu lub dotknięciu szuka dozwolonego celu. Dwukrotne kliknięcie próbuje najpierw przenieść kartę do bazy, a następnie do kolumny. Cofnij przywraca wcześniejszy stan, Podpowiedź pokazuje możliwość, Od nowa rozpoczyna to samo rozdanie, a Nowa gra przygotowuje kolejne. Wygląd planszy i sposób obsługi zmienisz w Ustawieniach.

Gra może zachować postęp w tej przeglądarce, jeśli zapis danych strony jest dostępny i się powiedzie. Wtedy możesz wrócić do układu na tym samym urządzeniu. Dobierz 1 i Dobierz 3 mają oddzielne zapisy: zmiana trybu wraca do jego zachowanej partii, jeśli taka istnieje. Nie trzeba zakładać konta ani podawać danych, aby rozpocząć grę.

Gdy wszystkie pozostałe karty w kolumnach są odkryte, a zapas i stos kart odkrytych są puste, gra automatycznie przenosi pozostałe karty do baz. Samo odkrycie kart jeszcze nie oznacza wygranej.

Gdy utkniesz, najpierw sprawdź karty pod dłuższymi sekwencjami, dostępne ruchy do baz oraz wierzch stosu odkrytych. Cofnięcie kilku kroków pomaga wrócić do prawdziwego rozwidlenia decyzji. Jeśli alternatywa nie istnieje, nowe rozdanie jest normalną częścią gry, a nie oznaką błędu.

Co sprawdzić przed pierwszym ruchem

  1. Rozejrzyj się po siedmiu odkrytych kartach. Poszukaj ruchu, który natychmiast odsłoni kartę, zanim dotkniesz zapasu.
  2. Zlokalizuj asy i niskie wartości. Bez nich nie rozpoczniesz baz, ale nie rozbieraj potrzebnej sekwencji tylko po to, by je uwolnić.
  3. Porównaj cele tego samego rzędu. Gdy czerwona siódemka może trafić na dwie czarne ósemki, wybierz tę kolumnę, która po ruchu daje większą korzyść.
  4. Nie opróżniaj kolumny bez planu. Puste miejsce przyda się dopiero wtedy, gdy masz dostępnego króla albo królewską sekwencję.
  5. Obejrzyj zapas bez pośpiechu. Szczególnie w trybie Dobierz 3 kolejność zobaczonych kart jest częścią układanki.

Najczęstsze pytania o pasjansa

Czy gra jest dostępna bez pobierania?

Tak. Pasjans uruchamia się bezpośrednio w nowoczesnej przeglądarce. Nie potrzebujesz osobnej aplikacji ani konta.

Co może trafić na pustą kolumnę?

Tylko król lub poprawna sekwencja, której pierwszą kartą jest król. Inne wartości muszą znaleźć cel o jeden stopień wyższy i w przeciwnym kolorze.

Czym różnią się Dobierz 1 i Dobierz 3?

Przy Dobierz 1 odsłaniasz pojedyncze karty. Przy Dobierz 3 na stos trafiają grupy, a do zagrania jest jedynie karta na ich wierzchu. Plansza i cel pozostają takie same.

Kiedy partia jest wygrana?

Po przeniesieniu wszystkich 52 kart na cztery bazy, od asa do króla w każdym kolorze karcianym.

Gdzie znajdę dokładniejszą instrukcję?

Pełny opis rozdania, legalnych ruchów, zapasu i typowych sytuacji znajduje się w przewodniku Jak grać w pasjansa.

Więcej o punktach, wygrywaniu i innych pasjansach

Czy każde rozdanie można ułożyć

Nie należy zakładać, że każde losowe rozdanie Klondike ma rozwiązanie. Dodatkowo część kart pozostaje niewidoczna, więc dobry gracz czasem musi wybrać między dwiema możliwościami bez pełnej wiedzy. Ta sama początkowa plansza może zakończyć się inaczej zależnie od trybu dobierania i kolejności ruchów.

Jak liczone są punkty

Wynik rośnie o 10 punktów za przeniesienie karty z kolumny do bazy, o 15 za przejście ze stosu odkrytych do bazy i o 5 za przejście z tego stosu do kolumny. Odsłonięcie zakrytej karty daje dodatkowe 5 punktów. Zdjęcie karty z bazy nie zmienia wyniku.

Nowe przejście zapasu w Dobierz 3 odejmuje 20 punktów, lecz nie może obniżyć wyniku poniżej zera. Dobierz 1 nie ma tej opłaty. Użycie Cofnij przywraca także wcześniejszy wynik.

Siedem praktycznych nawyków

  • Odsłonięcie jest warte więcej niż porządek dla samego porządku. Nowa karta tworzy nowe drogi, a dłuższa widoczna sekwencja może tylko ładniej wyglądać.
  • Najpierw badaj ruchy na stole. Zapas pozostanie dostępny, natomiast pochopne dobranie może przykryć potrzebną kartę na stosie odkrytych.
  • Dbaj o równowagę kolorów. Dwie sekwencje zbudowane na czarnych królach mogą później rywalizować o te same czerwone damy.
  • Trzymaj średnie wartości w zasięgu. Zanim odłożysz je do baz, sprawdź, czy nie stanowią jedynego legalnego celu na stole.
  • Łącz opróżnienie kolumny z jej ponownym użyciem. Król czekający na przeniesienie zamienia pustkę w prawdziwe miejsce robocze.
  • W Dobierz 3 obserwuj grupy. Usunięcie jednej karty ze stosu może udostępnić inną w tym albo następnym przejściu.
  • Używaj cofania do porównywania. Wróć do konkretnej decyzji i sprawdź drugą linię zamiast bez celu przestawiać karty.

Który pasjans wybrać później

Jeśli wolisz widzieć całą talię od początku, przejdź do Pasjansa FreeCell. Pasjans Pająk wykorzystuje dwie talie i dziesięć kolumn, natomiast Pasjans Piramida polega na łączeniu odsłoniętych kart w pary o sumie trzynastu. Krótszą rozgrywkę oferuje Pasjans Golf, w którym liczy się planowanie długich serii.

Wszystkie gry w pasjansa

Sprawdź też inne odmiany pasjansa i wybierz zasady, które ci odpowiadają.

  • Pasjans FreeCell

    Wszystkie karty są odkryte. Cztery wolne pola pomagają zmieniać kolejność ruchów.

  • Pasjans Pająk

    Dwie talie i dziesięć kolumn. Ułóż pełne sekwencje od króla do asa w jednym kolorze.

Wróć do klasycznego pasjansa

Wszystkie gry

Pasjans klasyczny Jesteś tutaj

Zagraj w klasycznego pasjansa Klondike po polsku. Wybierz dobieranie jednej lub trzech kart, poznaj zasady i układaj karty bez pobierania.

Pasjans Pająk

Graj w Pasjansa Pająka online i wybierz 1, 2 albo 4 kolory. Poznaj zasady dwóch talii, ruchomych sekwencji i dziesięciu kolumn.

Pasjans Pająk 2 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na dwa kolory. Piki i kiery, czytelne przykłady, cofanie ruchów i pełny ekran. Poznaj zasady bez pobierania gry.

Pasjans Pająk 4 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 4 kolory za darmo. Czytelne przykłady kart, zasady przenoszenia sekwencji, pełny ekran, Podpowiedź i Cofnij. Bez pobierania.

Pasjans FreeCell

Pasjans FreeCell po polsku, bez reklam i pobierania. Graj za darmo, poznaj wolne pola i ruchy kart, korzystaj z cofania i podpowiedzi.

Pasjans Piramida

Zagraj w Pasjansa Piramidę. Łącz odkryte karty w pary o sumie 13, wykorzystaj trzy przejścia zapasu i opróżnij siedem rzędów.

Pasjans 40 Rozbójników

Graj w Pasjansa 40 Rozbójników za darmo. Dwie talie, ruchy pojedynczymi kartami i jedno przejście zapasu. Poznaj zasady, przykłady i przycisk Cofnij.

Pasjans Skorpion

Zagraj w Pasjansa Skorpiona. Przenoś odkryte grupy, odsłaniaj karty, zachowaj rezerwę i buduj cztery sekwencje od króla do asa.

Pasjans Półksiężycowy

Zagraj w Pasjansa Półksiężycowego. Buduj osiem baz w dwóch kierunkach, planuj trzy przetasowania i zarządzaj 16 odkrytymi stosami.

Pasjans Golf

Zagraj w Pasjansa Golf. Twórz serie kart o jedną wartość wyższych lub niższych, uważaj na króle i opróżnij siedem kolumn.

Języki