1. Todo integrante de equipo, líder o invitado deberá leer y aceptar el presente reglamento.
2. Los equipos deben estar integrados exclusivamente por participantes inscritos.
3. Todo proyecto deberá desarrollarse dentro del hackathon.
4. Los equipos pueden obtener consejos y apoyo de los mentores expertos en los temas del hackathon y reto.
5. Solo se dará una conexión a un equipo de cómputo por integrante (laptop o PC) sin excepción alguna.
6. Los participantes y miembros de equipo deben llevar sus dispositivos personales, materiales y recursos que consideren necesarios para trabajar su proyecto (computadoras, laptops, teléfonos, tabletas, etc.).
7. Los equipos deberán traer lo necesario o crean indispensable para su estancia en la universidad en caso de que requieran quedarse en las instalaciones. El pernoctar dentro de las instalaciones requiere autorización previa del Comité Organizador y se realizará únicamente en las áreas designadas.
8. Está prohibido el consumo de cualquier tipo de bebida alcohólica dentro de las instalaciones.
9. Se prohíbe de manera absoluta el consumo de tabaco y dispositivos de vapeo dentro de las instalaciones.
10. No se podrán usar las regaderas fuera del horario establecido.
11. Los participantes que estén bajo el efecto de alguna sustancia ilícita serán descalificados junto con su equipo de manera inmediata.
12. Es obligatorio el uso del gafete en todo momento para todos los integrantes de los equipos y sus acompañantes. A la persona que no porte el gafete o lo extravíe, no se le permitirá el acceso a las instalaciones.
13. Los participantes deben abordar cualquier conflicto de manera constructiva y comunicarlo con los organizadores si es necesario.
14. Ante cualquier conflicto, los organizadores tomarán medidas de manera imparcial.
15. El incumplimiento de cualquiera de estas normas puede resultar en la descalificación del equipo.
16. La decisión de los jueces será inapelable.
