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La toute nouvelle série de Vincent Villeminot pour les 12 ans et + !
A l'écart de la ville, dans la campagne, vivent trois enfants avec leur père, dans un domaine nommé le Royaume. Un matin, le jour ne se lève pas. Mais ce n'est pas la nuit qui s'est abattue, un inquiétant nuage, lourd, oppressant et froid a recouvert le ciel. L'obscurité est quasi totale. Les habitants de la maison, trois enfants âgés de 7, 12 et 17 ans et leur père ne comprennent pas ce qui se passe. Forcés de s'organiser pour survivre dans cet environnement, ils décident de récupérer des vivres au supermarché avant que les pillards ne s'en emparent. Peu après, leur père disparaît. Livrés à eux-mêmes, les enfants doivent faire face à de nombreuses menaces.
Dans ce monde hostile à qui se fier et comment survivre quand on est enfant ?
La toute nouvelle série de Vincent Villeminot pour les 12 ans et + !
A l'écart de la ville, dans la campagne, vivent trois enfants avec leur père, dans un domaine nommé le Royaume. Un matin, le jour ne se lève pas. Mais ce n'est pas la nuit qui s'est abattue, un inquiétant nuage, lourd, oppressant et froid a recouvert le ciel. L'obscurité est quasi totale. Les habitants de la maison, trois enfants âgés de 7, 12 et 17 ans et leur père ne comprennent pas ce qui se passe. Forcés de s'organiser pour survivre dans cet environnement, ils décident de récupérer des vivres au supermarché avant que les pillards ne s'en emparent. Peu après, leur père disparaît. Livrés à eux-mêmes, les enfants doivent faire face à de nombreuses menaces.
Dans ce monde hostile à qui se fier et comment survivre quand on est enfant ?
La suite des aventures de Chu', Djack et ZeCrow
Après avoir échappé au pire de justesse, Léo, Nath et Camille sont de retour au Royaume. Mais l'état de Djack se dégrade à vue d'oeil, forçant Nathalie à partir avec lui dans l'espoir de trouver de l'aide à hôpital. Seuls dans le Donjon toujours privé d'électricité et de nouvelles du monde extérieur, Léo, ZeCrow et Camille ne pourront compter que sur eux-mêmes pour déjouer les dangers qui les guettent...
La suite des aventures de Chu', Djack et ZeCrow
Après avoir échappé au pire de justesse, Léo, Nath et Camille sont de retour au Royaume. Mais l'état de Djack se dégrade à vue d'oeil, forçant Nathalie à partir avec lui dans l'espoir de trouver de l'aide à hôpital. Seuls dans le Donjon toujours privé d'électricité et de nouvelles du monde extérieur, Léo, ZeCrow et Camille ne pourront compter que sur eux-mêmes pour déjouer les dangers qui les guettent...
La suite des aventures de Chu', Djack et ZeCrow.
Léo, ZeCrow et Camille se retrouvent assiégés dans leur maison isolée.
La meute des chiens fous, menée par Hitler, les harcèlent et les empêchent bientôt de mettre un nez dehors… Quand les chiens, sur une maladresse, occupent la cave aux victuailles, les trois amis comprennent qu'ils vont mourir de faim… Sauf s'ils trouvent un plan...
La suite des aventures de Chu', Djack et ZeCrow.
Léo, ZeCrow et Camille se retrouvent assiégés dans leur maison isolée.
La meute des chiens fous, menée par Hitler, les harcèlent et les empêchent bientôt de mettre un nez dehors… Quand les chiens, sur une maladresse, occupent la cave aux victuailles, les trois amis comprennent qu'ils vont mourir de faim… Sauf s'ils trouvent un plan...
La suite des aventures de Chu', Djack et ZeCrow.
Autour du Donjon, l'ennemi rôde toujours. Et on pleure les amis.
Mais il y a pire, maintenant qu'on est réunis : le pire, c'est que " les grands " ne croient pas un mot des aventures vécues par Léo, Camille et ZeCrow.
Alors il mieux vaut partir. Fuguer. Prendre la poudre d'escampette. Le problème, c'est qu'à deux jours de marche, il y a des êtres plus effrayants encore que tout ce que la bande a affronté jusque-là. Des animaux bien plus gros, bien plus anciens... ou bien plus morts.
La suite des aventures de Chu', Djack et ZeCrow.
Autour du Donjon, l'ennemi rôde toujours. Et on pleure les amis.
Mais il y a pire, maintenant qu'on est réunis : le pire, c'est que " les grands " ne croient pas un mot des aventures vécues par Léo, Camille et ZeCrow.
Alors il mieux vaut partir. Fuguer. Prendre la poudre d'escampette. Le problème, c'est qu'à deux jours de marche, il y a des êtres plus effrayants encore que tout ce que la bande a affronté jusque-là. Des animaux bien plus gros, bien plus anciens... ou bien plus morts.
La suite des aventures de Chu', Djack et ZeCrow.
Djack, Camille, Nath et ZeCrow sont à la recherche de Léo sur le plateau des morts…
Plus une seule âme, plus un zombie, plus de bête? Est-ce la fin des phénomènes ? Et où a disparu Léo ?
La suite des aventures de Chu', Djack et ZeCrow.
Djack, Camille, Nath et ZeCrow sont à la recherche de Léo sur le plateau des morts…
Plus une seule âme, plus un zombie, plus de bête? Est-ce la fin des phénomènes ? Et où a disparu Léo ?