Image

„Kiedyś twórcy gier pozwalali sobie na więcej” – wywiad z My Next Games

Stwierdzenie „życie niezależnego twórcy gier jest ciężkie” powtarza się jak refren od wielu, wielu lat. O współpracy z wydawcą, szukaniu swojej niszy i tworzeniu totalnie odjechanego portfolio rozmawiamy z Jakubem Lisińskim, założycielem studia My Next Games. Czy na gry z bliżej nieokreślonego gatunku jest w ogóle miejsce na rynku? Miłej … Więcej

Image

Jak zorganizować imprezę dla fanów Gothica – wywiad z Dawidem „Silvanusem” Rzymkiem

Mimo że Wiedźmin jest naszym dobrem narodowym, zaryzykuję stwierdzenie, że fani Gothica są co najmniej tak samo aktywni i przedsiębiorczy, co wielbiciele zabójców potworów. Wie o tym na pewno Dawid „Silvanus” Rzymek, główny organizator wielu tematycznych eventów, między innymi dwóch edycji Przebudzenia Śniącego. Jak to zrobił? Zapraszam do wywiadu! May_Day: Byłeś jednym … Więcej

Image

„Ty chcesz zarobić na grze, a nie oddać kredyt i wyjść na zero” – wywiad z Garage 5

Premiera gry to bodaj najbardziej stresujący etap prac nad nią. Jak jednak twierdzi Sylwester Osik, twórca gier niezależnych (między innymi Do You even Forklift?) znany jako Garage 5, można się do niego przygotować ze sporym wyprzedzeniem. Na co zwracać uwagę przy premierze swojej gry? Jak ocenić, czy warto wspierać swoją grę po … Więcej

Image

CD-Action Expo 2026 – najciekawsze gry niezależne

Jedną z atrakcji CD-Action Expo 2026 była kolejna edycja Indie Mania Show, w ramach której wystawiono ponad dwadzieścia (!) tytułów niezależnych i zorganizowano tematyczny event na Steamie (!!!). Udało mi się zagrać w większość z nich (ubolewam nad tym, że nie we wszystkie), a kilka najciekawszych opisałem poniżej. Każdy znajdzie … Więcej

Image

„Kiedyś twórcy gier pozwalali sobie na więcej” – wywiad z My Next Games

Stwierdzenie „życie niezależnego twórcy gier jest ciężkie” powtarza się jak refren od wielu, wielu lat. O współpracy z wydawcą, szukaniu swojej niszy i tworzeniu totalnie odjechanego portfolio rozmawiamy z Jakubem Lisińskim, założycielem studia My Next Games. Czy na gry z bliżej nieokreślonego gatunku jest w ogóle miejsce na rynku? Miłej … Więcej

Image

Jak zorganizować imprezę dla fanów Gothica – wywiad z Dawidem „Silvanusem” Rzymkiem

Mimo że Wiedźmin jest naszym dobrem narodowym, zaryzykuję stwierdzenie, że fani Gothica są co najmniej tak samo aktywni i przedsiębiorczy, co wielbiciele zabójców potworów. Wie o tym na pewno Dawid „Silvanus” Rzymek, główny organizator wielu tematycznych eventów, między innymi dwóch edycji Przebudzenia Śniącego. Jak to zrobił? Zapraszam do wywiadu! May_Day: Byłeś jednym … Więcej

Image

„Ty chcesz zarobić na grze, a nie oddać kredyt i wyjść na zero” – wywiad z Garage 5

Premiera gry to bodaj najbardziej stresujący etap prac nad nią. Jak jednak twierdzi Sylwester Osik, twórca gier niezależnych (między innymi Do You even Forklift?) znany jako Garage 5, można się do niego przygotować ze sporym wyprzedzeniem. Na co zwracać uwagę przy premierze swojej gry? Jak ocenić, czy warto wspierać swoją grę po … Więcej

Image

CD-Action Expo 2026 – najciekawsze gry niezależne

Jedną z atrakcji CD-Action Expo 2026 była kolejna edycja Indie Mania Show, w ramach której wystawiono ponad dwadzieścia (!) tytułów niezależnych i zorganizowano tematyczny event na Steamie (!!!). Udało mi się zagrać w większość z nich (ubolewam nad tym, że nie we wszystkie), a kilka najciekawszych opisałem poniżej. Każdy znajdzie … Więcej

Image

Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii – recenzja książki

Chyba nie ma takiego gracza, który nie słyszał o cyklu Heroes of Might & Magic. Za sprawą legendarnej „trójki” seria zyskała status kultowej i odcisnęła ogromne piętno na branży gier komputerowych na całym świecie. „Hirołsy” mają już na karku ponad 30 lat, 8 głównych odsłon oraz masę rozszerzeń czy gier … Więcej

Image

Resident Evil Requiem

Trzydzieści lat to w branży gier wideo szmat czasu, dlatego trzy dekady serii o truposzach i dziwnych wirusach to dla Capcomu nie lada święto. A jaki byłby najlepszy prezent dla fanów serii? Oczywiście nowa pełnoprawna odsłona. Zapraszam więc do recenzji Resident Evil Requiem.

Image

Side Quest #5 (czerwiec 2026)

Witam w kolejnej odsłonie cyklu Side Quest, czyli naszej comiesięcznej serii krótkich felietonów autorstwa redaktorów Cross-Playa. W tym wydaniu May_Day wkurza się na bezsensowne spory, Gomlin analizuje, jak zmieniają się przeskoki pomiędzy kolejnymi generacjami konsol, a hrabia cieszy się z rodzinnego grania na Switchu 2. Miłej lektury!

Image

Saros

Zaćmienia słońca, mimo że to naturalne zjawiska astronomiczne, zawsze wzbudzały niepokój wśród ludzi. Być może jednak we wszechświecie są planety, gdzie rzeczywiście zaćmienie ich najważniejszej gwiazdy wywołuje tylko kłopoty. Przekona się o tym ekspedycja wysłana na Carcosę w celu odnalezienia członków poprzednich wypraw. Mowa oczywiście o grze Saros.

PUBLICYSTYKA

Image

„Kiedyś twórcy gier pozwalali sobie na więcej” – wywiad z My Next Games

Stwierdzenie „życie niezależnego twórcy gier jest ciężkie” powtarza się jak refren od wielu, wielu lat. O współpracy z wydawcą, szukaniu swojej niszy i tworzeniu totalnie odjechanego portfolio rozmawiamy z Jakubem Lisińskim, założycielem studia My Next Games. Czy na gry z bliżej nieokreślonego gatunku jest w ogóle miejsce na rynku? Miłej … Więcej

Image

Jak zorganizować imprezę dla fanów Gothica – wywiad z Dawidem „Silvanusem” Rzymkiem

Mimo że Wiedźmin jest naszym dobrem narodowym, zaryzykuję stwierdzenie, że fani Gothica są co najmniej tak samo aktywni i przedsiębiorczy, co wielbiciele zabójców potworów. Wie o tym na pewno Dawid „Silvanus” Rzymek, główny organizator wielu tematycznych eventów, między innymi dwóch edycji Przebudzenia Śniącego. Jak to zrobił? Zapraszam do wywiadu! May_Day: Byłeś jednym … Więcej

Image

„Ty chcesz zarobić na grze, a nie oddać kredyt i wyjść na zero” – wywiad z Garage 5

Premiera gry to bodaj najbardziej stresujący etap prac nad nią. Jak jednak twierdzi Sylwester Osik, twórca gier niezależnych (między innymi Do You even Forklift?) znany jako Garage 5, można się do niego przygotować ze sporym wyprzedzeniem. Na co zwracać uwagę przy premierze swojej gry? Jak ocenić, czy warto wspierać swoją grę po … Więcej

Image

CD-Action Expo 2026 – najciekawsze gry niezależne

Jedną z atrakcji CD-Action Expo 2026 była kolejna edycja Indie Mania Show, w ramach której wystawiono ponad dwadzieścia (!) tytułów niezależnych i zorganizowano tematyczny event na Steamie (!!!). Udało mi się zagrać w większość z nich (ubolewam nad tym, że nie we wszystkie), a kilka najciekawszych opisałem poniżej. Każdy znajdzie … Więcej

Image

Side Quest #5 (czerwiec 2026)

Witam w kolejnej odsłonie cyklu Side Quest, czyli naszej comiesięcznej serii krótkich felietonów autorstwa redaktorów Cross-Playa. W tym wydaniu May_Day wkurza się na bezsensowne spory, Gomlin analizuje, jak zmieniają się przeskoki pomiędzy kolejnymi generacjami konsol, a hrabia cieszy się z rodzinnego grania na Switchu 2. Miłej lektury!

Image

Gothic na deskach teatru – wywiad z Damianem Zielezińskim

Subkultura Gothica jest w Polsce silna i nadal rozwijająca się wbrew wszelkim oczekiwaniom, ale połączenie świata wykreowanego przez Piranha Bytes z wystawianiem spektakli w teatrze to zupełnie inny poziom i wymagające przedsięwzięcie. Wie o tym na pewno Damian „Zielu” Zieleziński, założyciel i reżyser Zespołu Teatralnego „Skazańcy”. Jakie trudności się z tym … Więcej

Image

Side Quest #4 (maj 2026)

Witam w kolejnej odsłonie cyklu Side Quest, czyli naszej comiesięcznej serii krótkich felietonów autorstwa redaktorów Cross-Playa. W tym wydaniu hrabia dywaguje nad głodem gatunkowym, May_Day docenia zaufanie twórców Mafii do gracza, a Tom rozbija się kamperem po lesie w RV There Yet?. Miłej lektury! Ile jesteś w stanie ścierpieć? May_Day: Zanim pierwsza Mafia … Więcej

Image

Side Quest #3 (kwiecień 2026)

Witam w kolejnej odsłonie cyklu Side Quest, czyli naszej comiesięcznej serii krótkich felietonów autorstwa redaktorów Cross-Playa. W tym wydaniu moc starych gier jest silna – Hagen wspomina drugiego Maksa Payne’a i pierwszą Mafię, z kolei hrabia rozmyśla o granicy grywalności tytułów retro. Tom cofnął się aż do XV wieku… w Kingdom Come: Deliverance. A … Więcej