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デザインと機能性、非対称型

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ただ今、18SSの型紙作成中です。
私は、自分で型紙をひくので、これといってデザイン画は無いケースも多い。単純に「この形にこのディテールで」とか文字だけのメモがデザイン画替わりだったり。

18SSでは、上の画像、ハンティングジャケットのポケットディテールをベストに当てはめてみようと思いましたが・・・

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ベストは丈が短いので、単純にハンティングジャケットのハンドウォーマーをつけると
位置が高すぎて手が入れづらい

自分で今までのサンプルを着ながら「ここにポケットがあって手を入れたら」とシュミレーションした段階で使いづらい。
だったら、内ポケットにCruiser Jacketでやった貫通ポケットはどうだ!と思ったら・・・

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これも丈が短いので、内ポケット貫通で手を入れるより前から手を入れてもすぐ底まで手が行く
これもNG。かえって、クルーザーベストの良さ、「前から入れたら物が他から出て行かない」を駄目にしてしまう。フロントからでも縦方向が浅いので十分手は入るし。

このように、機能性を考えるとそうそう、簡単にポケットなりデザインはいじれなくなります。先人の知恵は大したもので、機能性の悪かったデザインは淘汰され、現物もほとんど残っていないのです。
たいてい「これは新しいデザインだ!」なんてやってみると、機能が0とか、作りづらすぎる。「そうだよな、昔の誰かもやったけど、これはダメだったんだよ。だから残ってないんだよ」と思い知ります。

これとは別の型で、今度は左右非対照型を作っていてまた悩みが。

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左右非対称型は、当たり前ですが、どこかを左右非対称にせざるを得ません。特に問題になるのが、見返し系。縫製仕様も、先にフード見返しと身頃見返しをつないでいくので、フード見返し・身頃見返しがつながりが良くないといけない。でも、いくら左右非対称だからといって、あまりに非対称でも不細工。
そもそも、縫う相手は布。線としては単純にきれいなカーブでも、折り曲げようとすると無理がある場合も。

悩んだときは、何本も線を描いて、さらにこの検討には不要な線(生地の方向だったり、バストラインだったり)を削除して検討します。

矢印で示している線をこの時は考えていて(というか、今考えています)。ただ、今日はどうも頭が痛いのでここまでにして、ジャッジは頭がすっきりしてからにします。真ん中かな・・・

左右非対称型は「左右対称」という正解が無い分、縫製仕様上、問題が無ければ何をやってもOKといえばOKです。たとえば・・・

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ポケットに近すぎるのでこのままでは難しいですが、極端な話、生地端を綺麗に折りたい、まっすぐにしたい。そちらを優先すればこういう見返し形状も「有り」なのです。
左右非対称型は、自由である分、それが悩みでもある。デザイン・縫製仕様・パターンを一度に解決しないといけないので作っていてど~んと疲れるのでした。(目と頭が痛い)

解体する意味

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Cocky Crew Storeで購入。フレンチ系のハンティング

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型紙を取る為解体!典型的な1900年代初頭っぽい形

WORKERS 16FWサンプル最終型。型紙作成中です。
昨年末、Cocky Crew Storeさんで手に入れたハンティング。サイズもちょうど自分サイズで、年明け以来しばらく着ていました。
作るつもりはなかったのですが、これもたまたま見つけた高密度のコーデュロイ生地。前から、見てはいたのですが、いよいよこれを作っていた産元が辞めてしまったそうで廃番になると。だったらと、残りの生地を買い集めて作ってみることにしました。

作るとなれば型紙です。簡単なのは、カバーオールやジャケットなど、今まで作った型にポケットや襟のデザインだけペタっと載せ換え。楽だし、寸法やフィット感も以前の何かに近いので、買う側も楽かもしれません。

でも、せっかく作るならそのものが持つ本来のフィット感やシルエット、雰囲気を残しつつ、21世紀の今、着やすい物を。そして、作りも今の工場で作れる無理のない物にしたいのです。

ということで、資料として残すため撮影したのち解体!さすが古い服なので、縫い目のステッチは非常に細かく、随所にハンドステッチ入り。ハサミやリッパーでの解体が難しく、縫い目をカッターで切ったり。

でも、そのおかげで特徴的な型紙が一目でわかります。
そう、初期WORKERSのLot200(Wabashのジャケット)でもおなじみ、前端が肩に向かって倒れる物。

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前端のラインを上に向かって追っていくと、まっすぐでは無いのがわかります。
前身頃の肩先はある意味無理やり戻して後ろ肩とつなぐ。だから、前肩部分の地の目はまっすぐ上ではなく、人の顔方向に向かって流れる。

戻した分出る皺は顎ダーツで処理。独特な卵を倒した形状のアームホール、とても強い肩傾斜と、あげればきりが無いぐらいクラシックな型紙の特徴を示しています。
これをまずは一度トレースし、そのうえで、今まで作ってきた型紙。また寸法一覧(過去数年分の製品の肩幅、傾斜、アームホール寸法等をデータで残し一覧にしています)を比較しながら、着やすい、でもオリジナルの持つ雰囲気を消さないように微調整していきます。

それと同時に、どこの工場で作ってもらうか。その工場の得手不得手を考えながら、縫製仕様も検討していきます。とても地味ですが、メーカーとしての腕の見せ所です。

撮影・確認・パターン修正

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12月分の更新用に撮影をしています。
WORKERSでは、パターン作成から撮影まで、自分でやります。
元々は、単純にコスト削減&時間短縮の為だったのですが、今ではこのやり方がWORKERSらしさの大事な部分ではないかと感じます。というのも・・・

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撮影してみるといろいろと気づくことがあります。
今回もこの微妙な襟の収まり具合が気になります。こうなると、撮影は一時中断してパターンメーキングソフトを立ち上げます。

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元型はこのような状態。単純に羽襟の後ろ中心を太くしても良いのですが、台襟もわずかに高く感じたので削ります。

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台襟を1ミリ削り、羽襟を2ミリ出しました。これだけでもだいぶ良くなると思いますがもう一点、羽襟の周りが若干不足しているので襟が跳ねるように感じました。そこで、次は羽襟の修正に入ります。

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わかりやすくするため、ステッチ線等すべて消しています。
羽襟と台襟がくっつく側は今の寸法をキープしないといけません。
そこで、案内線を入れて、少しだけ襟を回転させます。
ちょうど、案内線でV字になった部分、このVの頂点が開店位置です。これで、襟外回りが少しだけ長くなるように修正し、線を描きなおします。

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上が修正後。襟周りが半身で1.7ミリ伸びました。重ねて比較してみると・・・

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このように、ほんのわずかですが、線が変わっています。

この一連の流れ。本来は
・デザイナーが絵を描く→パタンナーがパターンを作る→サンプルを作成して出来上がりをチェック(デザイナー・パタンナー)→デザイナーもしくはパタンナーが修正指示→パタンナーが修正

これを、撮影やりながらWORKERSの場合、一人でその場でやってしまうわけです。
作業効率が良いかどうかは微妙ですが(撮影・パターン修正と行ったり来たりするから)気付いたことはすぐその場で修正できること。また、単純に人の目で見る以上に「写真」に撮ることで冷静に気付けるのも強みです。

こういう微妙な部分の積み重ねが、一言で「良く出来たカジュアルウェア」を目指すための大事な部分なのだなと、最近になって自分自身で気付きました。
という事で、まだまだ撮影&パターン修正を続けていきます。

Making Pattern, Summer Flight


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もう、来春夏の型紙をひいています。
古着のサマーフライト、着てみるといろいろ「ここがこうだったらな」という部分が出てきます。そのあたりを変更してこんな形にしてみようというスケッチ。

WORKERSの場合、自分で型紙をひいてしまうのでスケッチはあくまでスケッチ。細かい寸法は、型紙をひきながら考えていきます。


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今日は、WORKERS自慢の前振り袖の作図を。
すべての元になるのは、身頃を元に描いた右側の袖。
シャツの袖と同じような物です。



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そのシャツと同じような袖を展開したのが右側。
一口に「展開した」と言っていますが、クラシックなテーラードで良く使われる作図法で展開しています。
本来の、サマーフライトはこれとは全く別の袖型が使われています。
腕が上げやすいように脇の下にマチがついた独特な形状。

確かに「道具」としては手が上げやすい方が正解です。
が、この脇の下のマチが普通に街着として着るには気になる。うまくたたまれてくれないのです。
そこで、身頃はオリジナルの持つ雰囲気を残しながら、袖だけは全く新たに書き直しています。


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そして、先ほどの展開したものを内袖・外袖にわけます。
これでおわり・・・とおもいきや


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展開はあくまで垂直・水平を使って反転させています。
それを元に、切り替え線はカーブを描いているのでこれをくっつけると、袖山の線はいびつになってしまっています。

型紙をあたかも縫ったようにくっつけて・・・

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線を引きなおします。今度は、うち袖の底にむかって少し線が乱れているので修正・修正・・・と繰り返し修正していきます。


これらの作業、もともとはハトロン紙という薄い紙とシャープペン、ルレットという紙に印を付ける道具や目打ちを使って行っていました。

私は最初手でひいて、途中からCAD(機械)に変わった派です。
その為、あくまで普通に手でやっていた作業をCADに置き換えただけ。
本当はCADにはもっと便利な機能もあるらしいのですが、あまりそういった物は使わず、基本的な機能で、手でひいていた時と同じやり方でやっています。

道具が変わっただけで、結局「縫える型紙」をひく技術には変わりはありません。ただ、自分が手を動かして覚えた事というのはそう簡単には消えません。いわゆる「体が覚えている」というやつです。