Vés al contingut

Hipercub

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Hipercub
Diagrama Schlegel
Diagrama Schlegel
TipusPolítop regular
FamiliaHipercub
Cel·les8 (4.4.4)
Cares24 {4}
Arestes32
Vertex16
Figura de vertex(3.3.3)
Símbol de Schläfli{4,3,3}
{4,3}x{}
{4}x{4}
{4}x{}x{}
{}x{}x{}x{}
Diagrama Coxeter-DynkinAnell4Punt3Punt3Punt
Anell4Punt3Punt2Anell
Anell4Punt2Anell4Punt
Anell4Punt2Anell2Anell
Anell2Anell2Anell2Anell
Grup de simetriaB₄, [3,3,4]
Doble16-cel·les
Propietatsconvex
Image
Projecció d'un hipercub, amb una transformació semblant a la que podem aplicar a un cub de tridimensioal.
Image
Elements de P (P (P (P ({})))) en Diagrama de Hasse.

En geometria, un hipercub és una figura formada per dos cubs desplaçats en un quart eix dimensional (anomenem al primer longitud, al segon alçada i al tercer profunditat).

Es compon de 8 cel·les cúbiques, 24 cares quadrades, 32 arestes i 16 vèrtexs,[1] això tenint en compte el desenvolupament del polinomi on el valor de n equival al nombre de dimensions (en aquest cas 4) i x és la llargada, l'alçada, l'amplitud, etc. de la figura polidimensional equilàter.

Aquest terme va ser adoptat per primer cop el 1888 pel matemàtic anglès Charles Howard Hinton en una obra anomenada A New Era of Thought, una espècie de manual que buscava entrenar la intuïció hiperespacial a través d'exercicis de visualització amb cubs de colors entorn de un hipercub imaginari.

Un hipercub es defineix com un cub desfasat en el temps, és a dir, cada instant de temps pel qual es mogué però tots junts. És evident que no podem veure un hipercub en la quarta dimensió, ja que només es veurien els punts que toquen el nostre univers, així que només veuríem un cub tridimensional.

No podem veure un hipercub perquè estem ubicats en tres dimensions, per la qual cosa només podem visualitzar el que seria la projecció d'un hipercub. És semblant a dos cubs enllaçats, amb tots els vèrtexs connectats per línies. Però en l'hipercub real de quatre dimensions totes les línies tindrien la mateixa longitud i formarien angles rectes.

Coordenades

[modifica]

Un hipercub unitari amb n dimensions és l'envoltura convexa dels punts per totes les permutacions de part de les coordenades cartesianes . Té una longitud d'arc unitària i un volum n-dimensional unitari.

Computació

[modifica]

L'hipercub és una de les topologies de multicomputadores amb commutador, la qual tracta de xarxes d'interconnexió de CPU on cadascuna té la seva pròpia memòria exclusiva.

Un hipercub és un cub n-dimensional, per exemple, dos cubs cadascun amb 8 vèrtexos i 12 arestes. Cada vèrtex és una CPU i cada aresta seria una connexió entre 2 CPU, d'aquesta manera es connecten els vèrtexos corresponents a cada vèrtex dels cubs.

Per estendre el cub a 5 dimensions, podríem afegir a la figura un altre conjunt de dos cubs connectats entre si i connectar les arestes corresponents en les dues meitats i així successivament.

Per a un cub de n-dimensions, cada CPU té n connexions amb altres CPU. Així, la complexitat del cablejat augmenta en proporció logarítmica amb la mida. Ja que només es connecten els vèrtexos veïns més propers molts missatges han de realitzar diversos salts abans d'arribar al seu destí, la trajectòria més gran també creix en forma logarítmica amb la mida.

Bases de dades

[modifica]

Els hipercubs en aplicacions de bases de dades s'utilitzen normalment per generar resums, estadístiques, projeccions i altres tipus de processaments d'informació. Quan es tenen fonts de dades detallades es disposa de milions de registres, utilitzant la metodologia OLAP a través d'un hipercub que es processen generant acumulats seguint els criteris requerits per l'usuari que, finalment, utilitzarà la informació ja processada.[cal citació]

Cares

[modifica]
Nombre de cares -dimensionals d'un hipercub -dimensional
m012345678910
n n-cub Noms Schläfli
Coxeter
Vèrtex
0-cara
Aresta
1-cara
cara
2-cara
Cel·la
3-cara

4-cara

5-cara

6-cara

7-cara

8-cara

9-cara

10-cara
0 0-cub Punt
Monon
( )
Image
1
1 1-cub Segment lineal
Dion[2]
{}
Image
21
2 2-cub Quadrat
Tetràgon
{4}
ImageImageImage
441
3 3-cub cub
Hexaedre
{4,3}
ImageImageImageImageImage
81261
4 4-cub Tesseractis
Octacoron
{4,3,3}
ImageImageImageImageImageImageImage
16322481
5 5-cub Penteractis
Deca-5-top
{4,3,3,3}
ImageImageImageImageImageImageImageImageImage
32808040101
6 6-cub Hexeractis
Dodeca-6-top
{4,3,3,3,3}
ImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImage
6419224016060121
7 7-cub Hepteractis
Tetradeca-7-top
{4,3,3,3,3,3}
ImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImage
12844867256028084141
8 8-cub Octeractis
Hexadeca-8-top
{4,3,3,3,3,3,3}
ImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImage
2561024179217921120448112161
9 9-cub Enneractis
Octadeca-9-top
{4,3,3,3,3,3,3,3}
ImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImage
51223044608537640322016672144181
10 10-cub Dekeractis
Icosa-10-top
{4,3,3,3,3,3,3,3,3}
ImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImageImage
1024512011520153601344080643360960180201

Ficció

[modifica]

La pel·lícula "Cube 2: Hypercube" (2002) és una conjectura fantàstica del que podria ser la construcció d'un hipercub amb éssers humans en el seu interior. La pel·lícula tracta de l'intent d'escapar d'aquest hipercub que funciona com una presó i que creua diferents espais i temps.

El relat de Robert A. Heinlein, "...And He Built a Crooked House", és l'intent d'un arquitecte visionari per construir una casa en forma de "tesseractis".[3]

En la sèrie canadenca Strange Days at Blake Holsey High, en l'episodi 30 titulat Tesseract, l'escola es transforma en un hipercub.

Referències

[modifica]
  1. Gardner, Martin. «4. Hipercubos». A: Carnaval matemático (en castellà). Alianza Editorial, p. 71. ISBN 9788491811503 [Consulta: 26 gener 2022]. «Supongamos ahora que el cubo se desplaza una unidad de distancia en la dirección de un cuarto eje que forma ángulo recto con los otros tres. […] Cada vértice del cubo vuelve a tener posiciones de salida y de llegada, por lo que el teseracto resultante tiene 2 × 8 = 16 vértices. Cada punto genera una línea, pero a estas 8 líneas hay que añadir las posiciones de salida y llegada de las 12 aristas [del cubo], obteniendo un total de 8 + 12 + 12 = 36 aristas para el hipercubo. Cada una de las 12 aristas del cubo engendra un cuadrado, pero a estos 12 cuadrados debemos añadir los seis que tenía el cubo antes de trasladarse y los seis que tiene el cubo después de hacerlo, totalizando 12 + 6 + 6 = 24 cuadrados sobre la superficie del teseracto.»
  2. Johnson, Norman W.; Geometries and Transformations, Cambridge University Press, 2018, p.224.
  3. Gardner, Martin. «4. Hipercubos». A: Carnaval matemático (en castellà). Alianza Editorial, p. 80. ISBN 9788491811503 [Consulta: 26 gener 2022]. «...el hipercubo inspira el argumento de un relato de Robert A. Heinlein: "...And He Built a Crooked House"... Un arquitecto de California construye una casa en forma de hipercubo desarrollado...»

Vegeu també

[modifica]