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Saros

Housemarque Sony Interactive Entertainment
  • PS5

Riassunto

Al netto delle affinità, Saros non è una copia di Returnal. Housemarque ha preso il DNA del suo titolo più divisivo e lo ha plasmato in qualcosa di più vario, profondo e accessibile senza svuotarlo di senso; il loop morte-rinascita resta al centro dell'esperienza, ma stavolta il giocatore si sente meno abbandonato a sé stesso e la narrazione risulta meno ermetica e più coinvolgente. Il combat system, che rimane il cuore pulsante del gioco, è adrenalinico, stratificato, quasi ipnotico nei momenti più intensi, mentre la progressione permanente rende meno traumatica la soglia d'ingresso senza però abbassare troppo il tasso di sfida. Qualche limite c'è (il map design e i nemici non brillano particolarmente, e si perde un po’ dell’effetto novità di Returnal), ma Saros resta un gioco di grande spessore e, anche se digerite poco il genere, le opzioni per renderlo meno ostico potrebbero farvelo amare molto più di quanto crediate.

Data di uscita
Piattaforme
  • PS5

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