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Control Resonant

Remedy
  • PS5
  • X-box Series X
  • PC

Sumario

Control 2 is a sequel to Remedy’s award-winning action game, built on Remedy’s proprietary Northlight engine and tools.

Developers
Remedy
Publishers
Remedy
Fecha de lanzamiento:
Plataforma
  • PS5
  • X-box Series X
  • PC

Control Resonant - Último contenido USA

2 semanas, 2 días

Control Resonant: gameplay exclusivo de un combate contra un jefe — IGN First

2 semanas, 2 días - Los Resonantes son las mayores amenazas a las que se enfrenta el jugador en Control Resonant. Estos enormes jefes, situados en el corazón de la Nueva York corrompida del juego, desempeñan un papel fundamental tanto en la nueva historia de Remedy como en el mundo que la rodea. Hablaremos de todo ello, y de mucho más, incluido cómo acabar con ellos podría hacerte la vida más difícil, en nuestra próxima entrega de IGN First. Para conocer más detalles sobre el juego, puedes echar un vistazo al gameplay exclusivo de la misión Metro Fault que mostramos la semana pasada, así como a un análisis en profundidad del sistema de combate de Control Resonant y de la filosofía que hay detrás de él. Por ahora, es hora de ver a Dylan en acción mientras se enfrenta al Resonante Central, un gigantesco monstruo envuelto en llamas al que le encanta convertir el suelo en lava y lanzar ráfagas de magma en tu dirección. También veremos un pequeño adelanto del recorrido hasta la propia localización de la misión. ¡Disfrutad!
3 semanas, 2 días

Control Resonant: gameplay exclusivo de la misión Metro Fault | IGN First

3 semanas, 2 días - El IGN First de este mes está dedicado a Control Resonant, y tenemos preparadas numerosas novedades, entre ellas nuevos gameplays exclusivos, además de análisis en profundidad sobre el combate, los enemigos y el mundo del juego. Secuela del Control original de 2019, desarrollado por Remedy Entertainment, Control Resonant nos pone en la piel de Dylan Faden en su misión de liberar una versión distorsionada de Manhattan de las amenazas paranaturales que la están corrompiendo. Para lograrlo, tendrá que desarrollar sus habilidades y desbloquear nuevos poderes. Precisamente ahí entra en juego la misión exclusiva que os mostramos hoy. La Metro Fault es una de las varias «Fallas» repartidas por esta Nueva York alternativa. Se trata, en esencia, de mazmorras que deberás superar para conseguir la nueva habilidad de desplazamiento que te espera al final del recorrido. En este caso, se trata de Reach, el equivalente en Control Resonant a un gancho de agarre. Antes de obtenerla, tendrás que adentrarte en las profundidades del metro, esquivar trenes que vuelan hacia ti desde todas las direcciones y enfrentarte a los enemigos Mold, unas criaturas fúngicas surgidas del Moho. Permanece atento durante todo el mes de agosto, porque traeremos muchas más novedades exclusivas.
1 mes, 1 semana

Control: Resonant - Diario de desarrollo oficial: Adentrándonos en un mundo nuevo

1 mes, 1 semana - Acompaña al equipo de desarrollo de Control: Resonant en un análisis en profundidad del mundo y los personajes del próximo RPG de acción y aventura. Descubre cómo el juego construye sobre los cimientos establecidos por Control. Control: Resonant estará disponible para PS5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Epic Games Store, y Mac mediante Steam y la App Store el 24 de septiembre de 2026.
2 meses, 3 semanas

Cómo Remedy creó un mundo surrealista y brutalista para CONTROL Resonant utilizando las últimas herramientas de NVIDIA

2 meses, 3 semanas - No te pierdas este panel exclusivo de IGN Live con Jacob Freeman, nuestro evangelista favorito de NVIDIA; Pawel Kozlowski, director e ingeniero distinguido de NVIDIA; y Elmeri Raitainen, director artístico de CONTROL Resonant. Analizamos en profundidad CONTROL Resonant, la esperadísima secuela del Juego del Año 2019 de Remedy Entertainment, CONTROL. Los juegos de Remedy siempre han ampliado los límites de la fidelidad visual y el rendimiento del hardware, y ahora están revolucionando la tecnología de vanguardia, lo que está provocando un cambio de paradigma en los gráficos de los videojuegos, incluyendo DLSS 4.5, trazado de rayos avanzado y reconstrucción de rayos de última generación. Descubre cómo los desarrolladores utilizan el motor Northlight, propiedad de Remedy, para construir entornos exteriores enormes y muy detallados, y cómo abordan los inmensos retos técnicos que plantea la creación de juegos de nueva generación. También hablaremos de la implementación de RTX Mega Geometry (utilizada anteriormente en Alan Wake 2) y exploraremos cómo tecnologías como la generación de fotogramas impulsada por IA y la superresolución DLSS maximizan el rendimiento sin comprometer unos gráficos alucinantes. Presentado por NVIDIA.