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Control Resonant - Último contenido USA
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Control Resonant me ha hecho sentir idiota por haber dudado de él — IGN First
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Trenes voladores, monstruos de magma y cadáveres decapitados son solo la punta del iceberg
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He jugado dos misiones completamente nuevas de Control Resonant y me siento tonto por haber dudado de él. Este es nuestro análisis previo final
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"No consigues experiencia, pero las zonas sí": así es como Control Resonant está reescribiendo las reglas de los RPG de acción
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Acabar con los monstruos de Manhattan tiene consecuencias
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"Tú no ganas experiencia, pero las zonas sí": así es como Control Resonant está reescribiendo las reglas de los RPG de acción
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En Control Resonant, derrotar a los monstruos de Manhattan tiene consecuencias. Analizamos en profundidad el nuevo enfoque de Remedy para el diseño de jefes y cómo acabar con ellos cambia el mundo que te rodea.
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Control Resonant llegará en septiembre, aunque algunos jugadores tendrán que esperar un mes más
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Control Resonant: gameplay exclusivo de un combate contra un jefe - IGN First
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El suelo es lava
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Control Resonant: gameplay exclusivo de un combate contra un jefe — IGN First
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Los Resonantes son las mayores amenazas a las que se enfrenta el jugador en Control Resonant. Estos enormes jefes, situados en el corazón de la Nueva York corrompida del juego, desempeñan un papel fundamental tanto en la nueva historia de Remedy como en el mundo que la rodea. Hablaremos de todo ello, y de mucho más, incluido cómo acabar con ellos podría hacerte la vida más difícil, en nuestra próxima entrega de IGN First. Para conocer más detalles sobre el juego, puedes echar un vistazo al gameplay exclusivo de la misión Metro Fault que mostramos la semana pasada, así como a un análisis en profundidad del sistema de combate de Control Resonant y de la filosofía que hay detrás de él. Por ahora, es hora de ver a Dylan en acción mientras se enfrenta al Resonante Central, un gigantesco monstruo envuelto en llamas al que le encanta convertir el suelo en lava y lanzar ráfagas de magma en tu dirección. También veremos un pequeño adelanto del recorrido hasta la propia localización de la misión. ¡Disfrutad!
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Control Resonant quiere revolucionar todo lo visto hasta ahora en los juegos de acción — IGN First
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Un análisis en profundidad del primer gran acercamiento de Remedy al combate cuerpo a cuerpo
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Control Resonant quiere revolucionar todo lo visto hasta ahora en los juegos de acción — IGN First
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Control Resonant quiere revolucionar todo lo visto hasta ahora en los juegos de acción. Adéntrate en profundidad en la primera gran apuesta de Remedy por el combate cuerpo a cuerpo, con declaraciones de sus desarrolladores y nuevas imágenes de gameplay.
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Control Resonant - Imágenes de junio de 2026
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Control 2 is a sequel to Remedy’s award-winning action game, built on Remedy’s proprietary Northlight engine and tools.
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Control Resonant llegará en un mes complicado, pero Remedy confía plenamente en su producto
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"Creemos que la personalidad y la calidad del juego harán que destaque"
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Control Resonant: gameplay exclusivo de la misión Metro Fault — IGN First
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Trenes voladores boca abajo y guerreros con forma de hongo te esperan en su interior
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Control Resonant: gameplay exclusivo de la misión Metro Fault | IGN First
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El IGN First de este mes está dedicado a Control Resonant, y tenemos preparadas numerosas novedades, entre ellas nuevos gameplays exclusivos, además de análisis en profundidad sobre el combate, los enemigos y el mundo del juego. Secuela del Control original de 2019, desarrollado por Remedy Entertainment, Control Resonant nos pone en la piel de Dylan Faden en su misión de liberar una versión distorsionada de Manhattan de las amenazas paranaturales que la están corrompiendo. Para lograrlo, tendrá que desarrollar sus habilidades y desbloquear nuevos poderes. Precisamente ahí entra en juego la misión exclusiva que os mostramos hoy. La Metro Fault es una de las varias «Fallas» repartidas por esta Nueva York alternativa. Se trata, en esencia, de mazmorras que deberás superar para conseguir la nueva habilidad de desplazamiento que te espera al final del recorrido. En este caso, se trata de Reach, el equivalente en Control Resonant a un gancho de agarre. Antes de obtenerla, tendrás que adentrarte en las profundidades del metro, esquivar trenes que vuelan hacia ti desde todas las direcciones y enfrentarte a los enemigos Mold, unas criaturas fúngicas surgidas del Moho. Permanece atento durante todo el mes de agosto, porque traeremos muchas más novedades exclusivas.
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Acompaña al equipo de desarrollo de Control: Resonant en un análisis en profundidad del mundo y los personajes del próximo RPG de acción y aventura. Descubre cómo el juego construye sobre los cimientos establecidos por Control. Control: Resonant estará disponible para PS5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Epic Games Store, y Mac mediante Steam y la App Store el 24 de septiembre de 2026.
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Comic-Con de San Diego 2026: cómo verlo y qué esperar
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Cómo Remedy creó un mundo surrealista y brutalista para CONTROL Resonant utilizando las últimas herramientas de NVIDIA
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No te pierdas este panel exclusivo de IGN Live con Jacob Freeman, nuestro evangelista favorito de NVIDIA; Pawel Kozlowski, director e ingeniero distinguido de NVIDIA; y Elmeri Raitainen, director artístico de CONTROL Resonant. Analizamos en profundidad CONTROL Resonant, la esperadísima secuela del Juego del Año 2019 de Remedy Entertainment, CONTROL. Los juegos de Remedy siempre han ampliado los límites de la fidelidad visual y el rendimiento del hardware, y ahora están revolucionando la tecnología de vanguardia, lo que está provocando un cambio de paradigma en los gráficos de los videojuegos, incluyendo DLSS 4.5, trazado de rayos avanzado y reconstrucción de rayos de última generación. Descubre cómo los desarrolladores utilizan el motor Northlight, propiedad de Remedy, para construir entornos exteriores enormes y muy detallados, y cómo abordan los inmensos retos técnicos que plantea la creación de juegos de nueva generación. También hablaremos de la implementación de RTX Mega Geometry (utilizada anteriormente en Alan Wake 2) y exploraremos cómo tecnologías como la generación de fotogramas impulsada por IA y la superresolución DLSS maximizan el rendimiento sin comprometer unos gráficos alucinantes. Presentado por NVIDIA.
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No se si es un regalazo de cumpleaños o una maldición, pero el State of Play me dejó claro que voy a dormir poco en septiembre
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Qué voy a hacer...