ESTRATÉGIAS DE GAMIFICAÇÃO EM CONTEXTOS EDUCACIONAIS: UMA ANÁLISE DOCUMENTAL INTEGRADA DAS APLICAÇÕES DO DUOEDUCA

Autores

  • José Carlos Seben de Souza Leite Universidade Tecnológica Federal do Paraná image/svg+xml
  • Djonatham Cauã Fritzen Christ Universidade Tecnológica Federal do Paraná image/svg+xml
  • Wellington Souza Ferreira Universidade Tecnológica Federal do Paraná image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.51891/rease.v12i11.31459

Palavras-chave:

Gamificação na educação, Análise documental, Mediação docente

Resumo

A gamificação na educação pode favorecer interesse e participação, mas seus efeitos variam conforme o desenho da atividade, o contexto e a mediação docente. Este estudo analisou potencialidades, limitações e condições de uso do Duoeduca, plataforma gamificada baseada em perguntas e progressão em equipes. O corpus reuniu três Trabalhos de Conclusão de Curso publicados em 2025, organizados em duas famílias empíricas: quatro aplicações universitárias e cinco escolares. A análise documental seguiu Bowen, e a síntese temática adaptou os procedimentos de Thomas e Harden. Seis categorias organizaram os achados: engajamento e aceitação; interação e competição; revisão, feedback e avaliação informal; mediação e trabalho docente; usabilidade e operação; e justiça percebida e balanceamento posicional. As fontes registraram aceitação e envolvimento predominantemente favoráveis, além de usos recorrentes para revisão, reforço e discussão das respostas. Em contrapartida, apontaram menor participação individual em grupos numerosos e barreiras relacionadas à preparação e à edição de questões. Os resultados indicam potencial para atividades de revisão mediadas pelo professor, condicionado pela organização das equipes, pelo tempo disponível e pela qualidade do feedback. As evidências não sustentam afirmações de melhora objetiva da aprendizagem nem de permanência dos efeitos.

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Biografia do Autor

  • José Carlos Seben de Souza Leite, Universidade Tecnológica Federal do Paraná

    Discente do curso de Bacharelado em Ciência da Computação. Universidade Tecnológica Federal do Paraná. 

  • Djonatham Cauã Fritzen Christ, Universidade Tecnológica Federal do Paraná

    Bacharel em Ciência da Computação. Mestrando em Metodologias e Técnicas da Computação. Universidade Tecnológica Federal do Paraná. 

  • Wellington Souza Ferreira, Universidade Tecnológica Federal do Paraná

    Orientador. Bacharel em Ciência da Computação. Mestrando em Computação Aplicada. Universidade Tecnológica Federal do Paraná. 

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Publicado

2026-11-06

Como Citar

Seben de Souza Leite, J. C., Fritzen Christ, D. C., & Souza Ferreira, W. (2026). ESTRATÉGIAS DE GAMIFICAÇÃO EM CONTEXTOS EDUCACIONAIS: UMA ANÁLISE DOCUMENTAL INTEGRADA DAS APLICAÇÕES DO DUOEDUCA. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 12(11), 1-22. https://doi.org/10.51891/rease.v12i11.31459