RenderMan— програма (пакет програм) для створення комп'ютерної візуалізації розроблений компанією Pixar. Промисловий стандарт рендеринга 3D-анімації. Існує як самостійна програма так і як плагін, випущений останнім часом під тією ж назвою.
У більшості випадків реалізація стандарту Renderman— це комплекс програм, що викликаються з командного рядка і виконують певну роль в процесі рендеринга. Стандарт розрізняє поняття файлів опису сцени і геометрії— RIB-файлів, і файлів опису матеріалів— SL-файлів, або шейдерів. Всі ці файли мають простий текстовий формат, описаний в специфікації. Файли шейдерів являють собою мініпрограми на сильно спрощеному діалекті мови C.
RenderMan створений компанією Pixar. Історично вперше програма була написана під Macintosh і запущена на Motorola 68000/68030 processors, System 6 і LocalTalk.
З 1986 року багатьма відомими продакшен-хаусами.
Назва RenderMan може призвести до плутанини, так як він в даний час використовується для позначення різних речей, розроблених Pixar:
RenderMan Interface Specification (RISpec)— технічна специфікація студії Pixar для стандартного протоколу зв'язку (або інтерфейсу) між 3D графічними комп'ютерними програмами і програмами рендеринга