Motocross FPS
Geometry Vibes X-Ball
Phineas and Ferb
Traffic Tour
Formula Car Racing Game
Motor Tour
Traffic Jam 3D
Burnin' Rubber 5 XS
Renegade-Racing
MX OffRoad Mountain Bike
Night City Racing
Real Cars: Epic Stunts
Burnout Drift
Drag Race 3D
Moto Cruiser Highway
Death Race Monster Arena
Island Monster Offroad
Stallion's Spirit
AquaPark io
Hydro Storm 2
GT Ride
Grand Extreme Racing
Moto Trial Racing
Real Racing Formula 1
Extreme Raptor Racing
Downhill Rush 2 Power Stroke
Super Racing GT Drag Pro
Drift Battle 2
City Drifting
Dirt Bike Championship
City Bike Stunt
Angry Bull Racing
3D Jetski Racing
Super Rush Street Racing
Formula Racer 2012
MTB Pro Racer
Tiny Dino Dash
Motorbike Racer 3D
Rally Point 6
Lethal Brutal Racing
Formula Speed
Coaster Racer 2
Kawairun
Car Super Tunnel Rush
Turbo Moto Racer
Speed Moto Racing
3D Arena Racing
Fly Car Stunt 4
Shape Transform: Blob Racing
Rally Point 2
Turbo Trucks Race
Impossible Bike Stunt 3D
Russian Car Driver HD
Ultimate Speed Driving
Desert Storm Racing
Nitro Speed
Deadly Pursuit Duo V3
Car Stunt Racing 3D
Rally Rush
Burning Wheels Backyard
Heavy Jeep Winter Driving
Rural Racer
Sausage Run
Old City Stunt
Hurakan City Driver HD
Turbo Mayhem
Asseto Corsa Traffic Racer
Super MX - The Champion
Mini Racer
Russian Taz Driving 2
Grand Prix Racer
Rally Point 3
Need for Speed: تاریخچه بازیهای مسابقهای
بسیاری از بازیکنان نمیدانند که بازیهای مسابقهای چقدر در تاریخچه بازیهای ویدیویی مهم بودهاند. از همان دهه ۱۹۷۰ که بازیهای ویدیویی دستگاههای بزرگ آرکید فیزیکی بودند، بازیهای مسابقهای مرزهای آنچه را که در بازیهای ویدیویی ممکن بود، جابجا میکردند.
در بازیهای مسابقهای اولیه، توسعهدهندگان مکانیکهای جدید گیمپلی مانند سطوح پیمایشی را معرفی کردند که بعدها در سایر ژانرهای بازی مورد استفاده قرار گرفت. بازیهای رانندگی اول شخص نیز در اوایل دوران تاریخی بازیهای مسابقهای ابداع شدند.
اختراعاتی که در تمام بازیهای اتومبیلرانی در حال ظهور دهه ۱۹۸۰ اتفاق افتاد، مکانیکهای گیمپلی خلاقانهتری را برای بازیکنان به ارمغان آورد. این زمانی بود که «رادار» ایجاد شد. نقشه کوچک جهت سایر بازیکنان را نشان میداد. این سیستم برای کمک به بازیکنان در مسیریابی، به تکامل خود ادامه داد تا از دنیاهای بازی پیچیدهتر پشتیبانی کند.
در دهه ۱۹۹۰، کنسولهای نینتندو راه را برای زیرژانرهای جدیدی از بازیهای مسابقهای مانند مسابقات کارتسواری هموار کردند. به جای مسابقات به سبک آرکید یا شبیهسازهای مسابقه گذشته، این بازیها دارای آیتمهای قدرتی سرگرمکننده مانند لاک لاکپشت بودند. آیتمهای قدرتی عجیب و غریب نحوه انجام بازیهای مسابقهای را تغییر دادند و گزینههای تهاجمی بیشتری را به چالش زمانی سنتی مسابقه اضافه کردند.
در دهه ۲۰۰۰، پلتفرمهای کنسول همچنان مرزهای آنچه را که در دنیاهای بازیهای مسابقهای ممکن بود، جابجا میکردند. گرافیک سهبعدی بهبود یافته و دنیاهای باز بسیار بزرگتر، بازیهای مسابقهای را به سطح بعدی ارتقا دادند. مسابقات میتوانست در خیابانهای شهر در دنیاهای باز انجام شود. دنیاهای بزرگ نیز به نوبه خود راه را برای میانبرهایی باز کردند که از دوران آرکید بازیهای مسابقهای ممکن نبودند.
از دوران گذشته، اینترنت بازیهای مسابقهای را به یک میدان رقابت آزاد تبدیل کرده است، زیرا امروزه گزینههای ژانری بسیاری در دسترس هستند. از سبک آرکید، تا شبیهسازی، ساید-اسکرولینگ ۲ بعدی و زیرژانرهای بسیار بیشتر. بازیهای مسابقهای آنلاین انواع وسایل نقلیه زیادی برای انتخاب ارائه میدهند، مانند دوچرخه، موتورسیکلت، جت اسکی و قایق. میتوانم بگویم که آسمان محدودیت است، زیرا فکر میکنم توسعهدهندگان راههای جدیدتری برای مسابقه ابداع خواهند کرد.