Night City Racing
Real Cars: Epic Stunts
Geometry Vibes X-Ball
Formula Car Racing Game
Traffic Tour
Drag Race 3D
Phineas and Ferb
Motocross FPS
Moto Cruiser Highway
Burnin' Rubber 5 XS
Motor Tour
Death Race Monster Arena
MX OffRoad Mountain Bike
Island Monster Offroad
Burnout Drift
AquaPark io
Hydro Storm 2
GT Ride
Grand Extreme Racing
Stallion's Spirit
Moto Trial Racing
Extreme Raptor Racing
Downhill Rush 2 Power Stroke
Super Racing GT Drag Pro
Real Racing Formula 1
Drift Battle 2
Dirt Bike Championship
City Bike Stunt
Angry Bull Racing
City Drifting
3D Jetski Racing
Formula Racer 2012
MTB Pro Racer
Tiny Dino Dash
Super Rush Street Racing
Motorbike Racer 3D
Lethal Brutal Racing
Formula Speed
Coaster Racer 2
Rally Point 6
Kawairun
Car Super Tunnel Rush
Speed Moto Racing
3D Arena Racing
Turbo Moto Racer
Fly Car Stunt 4
Shape Transform: Blob Racing
Turbo Trucks Race
Impossible Bike Stunt 3D
Rally Point 2
Russian Car Driver HD
Ultimate Speed Driving
Nitro Speed
Deadly Pursuit Duo V3
Desert Storm Racing
Car Stunt Racing 3D
Rally Rush
Heavy Jeep Winter Driving
Rural Racer
Burning Wheels Backyard
Sausage Run
Old City Stunt
Hurakan City Driver HD
Turbo Mayhem
Asseto Corsa Traffic Racer
Super MX - The Champion
Mini Racer
Russian Taz Driving 2
Traffic Jam 3D
Grand Prix Racer
Rally Point 3
Police Chase Real Cop Driver
Need for Speed: Історія гоночних ігор
Більшість гравців не знають, наскільки важливими були гоночні ігри в історії відеоігор. Ще в 1970-х роках, коли відеоігри були великими фізичними аркадними автоматами, гоночні ігри розширювали межі можливого у відеоіграх.
У ранніх гоночних іграх розробники запровадили нові ігрові механіки, такі як прокручувані рівні, які пізніше були прийняті в інших жанрах ігор. Ігри водіння від першої особи також були винайдені на ранніх етапах історичної епохи гоночних ігор.
Винаходи, що з'являлися у всіх нових автомобільних іграх 1980-х років, принесли гравцям ще більш креативні ігрові механіки. Саме тоді був створений «радар». Міні-карта показувала напрямок інших гравців. Ця система, що допомагала гравцям орієнтуватися, продовжувала розвиватися, щоб підтримувати більш складні ігрові світи.
У 1990-х роках консолі Nintendo проклали шлях для нових піджанрів гоночних ігор, таких як карт-рейсинг. Замість аркадних гонок або гоночних симуляторів минулого, ці ігри пропонували веселі бонуси, як-от черепашачі панцирі. Дивні бонуси змінили спосіб гри в гонки, додавши більше наступальних опцій до традиційного виклику на час.
У 2000-х роках консольні платформи продовжували розширювати межі можливого у світах гоночних ігор. Покращена 3D-графіка та значно більші відкриті світи підняли гоночні ігри на новий рівень. Гонки можна було відобразити на міських вулицях у відкритих світах. Великі світи, у свою чергу, відкрили двері для коротких шляхів, які були неможливі з часів аркадної ери гоночних ігор.
З давніх часів інтернет зробив гоночні ігри доступними для всіх, оскільки сьогодні доступно багато жанрових варіантів. Від аркадного стилю до симуляції, 2D-бічної прокрутки та набагато більшої кількості піджанрів. Онлайн-гонки пропонують багато типів транспортних засобів на вибір, таких як велосипеди, мотоцикли, гідроцикли та човни. Я б сказав, що межі немає, оскільки, я думаю, розробники вигадають ще більше нових способів змагатися.