Pinnedアオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneDec 18, 2025UIレビューで 「分かりにくいですね」 ↓ 「じゃあ説明を足しましょう」 この改善、 だいたい逆効果です。 「分かりにくいUI」は、だいたいUIデザインのせいじゃない|アオキタカユキ / iCARE UI Designer @dorisukeone ユーザーは、UIデザインを見て使いやすさを判断していない|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化From note.com2834946K
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneAug 10iCARE開発部を数字でnoteにしました! 転職前に知りたい、Carely開発チームの数字|Carely開発チーム / iCARE @devteamicare note.com転職前に知りたい、Carely開発チームの数字|Carely開発チーム / iCARE転職するとき、制度より先に知りたい数字があります。 何人のチームなのか。どんな職種がいて、どう働いているのか。 Carely開発チームの現在地を、数字でまとめました(2026年8月時点)。 まず、チームの規模 私たちは、大企業のような数百人規模の開発組織ではありません。 Development部門は、現在正社員28名。 iCARE全体(正社員+契約社員 128名)の22.7%がプロダクト開発...26787
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneAug 4これだ!これだったら自信をもって見てもらえる!って思えるデザインってAIだけじゃできないんだよな。 AIは最頻値を作る。私は"最頻値以外"を作る。|太田 賢一/Design Mgr @kenichiota0711 AIは最頻値を作る。私は"最頻値以外"を作る。|太田 賢一/Design MgrFrom note.com12253K
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneAug 4AI時代になってもレビューは大事。なんで大事なのか 迷われるUIデザイン。誰の前提か。|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化 @dorisukeone 迷われるUIデザイン。誰の前提か。|アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化From note.com121.3K
アオキタカユキ|UIで思考のズレを言語化@dorisukeoneAug 3日本科学未来館のサインは「情報を減らす」。 防災センターは色と空間で行動変容を促す。 サイン計画の事例を見比べると、共通していたのは「どこへ行くか」ではなく、その空間でどう感じ、どう行動してほしいか。 サービスデザインと空間デザインの接点、良いです。 サービスデザイナーが空間デザインについて考えてみた|TangityFrom note.com18573