Руководство по созданию графических приложений на Vulkan на языке программирования С++

Последнее обновление: 15.04.2025
  1. Глава 1. Основы Vulkan

    1. Введение в Vulkan

    2. Первое приложение с Vulkan

    3. VkInstance

    4. Расширения

    5. Физические устройства

    6. Очереди и семейства очередей

    7. Логические устройства

    8. Очереди

  2. Глава 2. Представление и отрисовка

    1. Поверхность рисования

    2. Очередь представления

    3. Цепочка буферов и проверка ее поддержки

    4. Настройка цепочки буферов

    5. Создание и удаление цепочки буферов

    6. Изображения цепочки буферов и представления изображений

    7. Графический конвейер. Шейдеры

    8. Проход рендеринга и прикрепления буфера кадров

    9. Модули шейдеров

    10. Фиксированные функции графического конвейера

    11. Создание графического конвейера

    12. Буфер кадров

    13. Буфер команд

    14. Синхронизация

    15. Рендеринг и вывод на экран

  3. Глава 3. GLFW и Vulkan

    1. GLFW и Vulkan

    2. Поверхность рисования в GLFW

    3. Очередь представления в GLFW

    4. Цепочка буферов и проверка ее поддержки на GLFW

    5. Настройка цепочки буферов в GLFW

    6. Создание и удаление цепочки буферов в GLFW

    7. Изображения цепочки буферов и представления изображений в GLFW

    8. Проход рендеринга и прикрепления буфера кадров в GLFW

    9. Модули шейдеров в GLFW

    10. Фиксированные функции графического конвейера в GLFW

    11. Создание графического конвейера в GLFW

    12. Буфер кадров в GLFW

    13. Буфер команд в GLWF

    14. Синхронизация в GLFW

    15. Рендеринг и вывод на экран в GLFW

Помощь сайту
Юмани:
410011174743222
Номер карты:
4048415020898850