Рассмотрим получение поверхности рисования в приложении на GLFW:
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <set>
// размеры окна
const uint32_t WIDTH = 300;
const uint32_t HEIGHT = 250;
// структура для хранения индекса семейства графичесой очереди
struct QueueFamilyIndex {
uint32_t graphicsFamilyIndex; // сам индекс
VkBool32 graphicsSupport; // есть ли поддержка графической очереди на устройстве
};
class HelloApplication {
public:
void run() {
initWindow();
initVulkan();
mainLoop();
cleanup();
}
private:
GLFWwindow* window;
VkInstance instance;
VkSurfaceKHR surface; // поверхность рисования
VkPhysicalDevice physicalDevice = VK_NULL_HANDLE; // физическое устройство
VkDevice device; // логическое устройство
VkQueue graphicsQueue; // графическая очередь
// создаем окно
void initWindow() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "METANIT.COM", nullptr, nullptr);
}
// инициализация всех аспектов Vulkan
void initVulkan() {
createInstance(); // создание VkInstance
createSurface(); // создание поверхности рисования
selectPhysicalDevice(); // выбор физического устройства
createLogicalDevice(); // создание логического устройства
}
void mainLoop() {
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwWaitEvents();
}
}
void cleanup() {
// удаляем логическое устройство
vkDestroyDevice(device, nullptr);
// удаляем поверхность
vkDestroySurfaceKHR(instance, surface, nullptr);
// удаляем объект VkInstance
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
// создание VkInstance
void createInstance() {
VkInstanceCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
uint32_t glfwExtensionCount = 0;
const char** glfwExtensions;
// получаем расширения для GLFW
glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount);
// устанавливаем расширения для VkInstance
createInfo.enabledExtensionCount = glfwExtensionCount;
createInfo.ppEnabledExtensionNames = glfwExtensions;
if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать VkInstance!");
}
}
// создаем поверхность
void createSurface() {
if (glfwCreateWindowSurface(instance, window, nullptr, &surface) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать поверхность окна!");
}
}
// выбираем физическое устройство
void selectPhysicalDevice() {
uint32_t deviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);
if (deviceCount == 0) {
throw std::runtime_error("Подходящее устройство GPU отсутствует!");
}
std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices.data());
// выбираем первое подходящее устройство
for (const auto& device : devices) {
if (isDeviceSuitable(device)) {
physicalDevice = device;
break;
}
}
if (physicalDevice == VK_NULL_HANDLE) {
throw std::runtime_error("Подходящее устройство GPU отсутствует!");
}
}
// создание логического устройства
void createLogicalDevice() {
// получаем индекс графической очереди
QueueFamilyIndex index = findQueueFamily(physicalDevice);
if (index.graphicsSupport == false) {
throw std::runtime_error("Графическая очередь не поддерживается");
}
float queuePriority = 1.0f; // Приоритет очереди
VkDeviceQueueCreateInfo queueCreateInfo{};
queueCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO;
queueCreateInfo.queueFamilyIndex = index.graphicsFamilyIndex; // Индекс семейства графических очередей
queueCreateInfo.queueCount = 1; // Нам нужна 1 очередь из этого семейства
queueCreateInfo.pQueuePriorities = &queuePriority;
VkDeviceCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
createInfo.queueCreateInfoCount = 1;
createInfo.pQueueCreateInfos = &queueCreateInfo;
createInfo.enabledExtensionCount = 0;
// создаем логическое устройство
if (vkCreateDevice(physicalDevice, &createInfo, nullptr, &device) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать логическое устройство!");
}
// создаем графическую очередь
vkGetDeviceQueue(device, index.graphicsFamilyIndex, 0, &graphicsQueue);
}
// проверка, является ли устройство подходящим
bool isDeviceSuitable(VkPhysicalDevice device) {
QueueFamilyIndex index = findQueueFamily(device);
// считаем устройство подходящим, если есть поддержка графической очереди
return index.graphicsSupport;
}
// получаем индекс семейства очередей
QueueFamilyIndex findQueueFamily(VkPhysicalDevice device) {
QueueFamilyIndex index;
index.graphicsSupport = false;
uint32_t queueFamilyCount = 0;
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, nullptr);
std::vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilies(queueFamilyCount);
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, queueFamilies.data());
int i = 0;
for (const auto& queueFamily : queueFamilies) {
// получаем графическую очередь
if (queueFamily.queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT) {
index.graphicsFamilyIndex = i;
index.graphicsSupport = true;
break;
}
i++;
}
return index;
}
};
int main() {
HelloApplication app;
try {
app.run();
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Здесь не так много кода, связанного с поверхностью рисования. Прежде всего для хранения поверхности рисования в классе HelloApplication определена переменная surface, которая представляет указатель VkSurfaceKHR:
VkSurfaceKHR surface;
Само создание поверхности происходит в функции createSurface(), которая устанавливает переменную surface:
void createSurface() {
if (glfwCreateWindowSurface(instance, window, nullptr, &surface) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать поверхность окна!");
}
}
В GLFW для создания поверхности рисования применяется функция glfwCreateWindowSurface(), которая позволяет абстрагироваться от конкретной платформы и позволяет:
VkResult glfwCreateWindowSurface (VkInstance instance, GLFWwindow *window, const VkAllocationCallbacks *allocator, VkSurfaceKHR *surface)
В качестве параметров функция принимает объект VkInstance, указатель окна GLFW, распределитель памяти и указатель на переменную VkSurfaceKHR, через которую возвращается созданная поверхность. На уровне конкретной операционной системы эта функция в реальности обращается к функции, которая характерна для текущей системы. Например, для Windows это будет функция vkCreateWin32SurfaceKHR(), которая возвращает поверхность для окна в Windows
Получив поверхность рисования, далее мы сможем использовать эту переменную для отрисовки графики.