Продолжим работу с приложением из прошлой темы и добавим в него получение изображений цепочки буферов и созданием по ним представлений изображений. Для этого изменим код следующим образом:
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <set>
#include <cstdint> // для uint32_t
#include <limits> // для std::numeric_limits
#include <algorithm> // для std::clamp
const uint32_t WIDTH = 300;
const uint32_t HEIGHT = 250;
// структура для проверки возможностей поверхности
struct SwapChainSupportDetails {
VkSurfaceCapabilitiesKHR capabilities; // возможности поверхности
std::vector<VkSurfaceFormatKHR> formats; // доступные форматы
std::vector<VkPresentModeKHR> presentModes; // доступные режимы представления
std::vector<VkImageView> swapChainImageViews; // представления изображений
};
// структура для хранения индексов семейств очередей
struct QueueFamilyIndices {
uint32_t graphicsFamilyIndex;
uint32_t presentFamilyIndex;
VkBool32 graphicsSupport;
VkBool32 presentSupport;
bool isComplete() {
return graphicsSupport && presentSupport;
}
};
class HelloApplication {
public:
void run() {
initWindow();
initVulkan();
mainLoop();
cleanup();
}
private:
GLFWwindow* window;
VkInstance instance;
VkSurfaceKHR surface; // поверхность рисования
VkPhysicalDevice physicalDevice = VK_NULL_HANDLE; // физическое устройство
VkDevice device; // логическре устройство
VkQueue graphicsQueue; // графическая очередь
VkQueue presentQueue; // очередь представления
VkSwapchainKHR swapChain; // цепочка буферов
VkFormat swapChainImageFormat; // формат изображений
VkExtent2D swapChainExtent; // размер изображений
std::vector<VkImage> swapChainImages; // полученные изображения
std::vector<VkImageView> swapChainImageViews; // представления изображений
// создаем окно
void initWindow() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "METANIT.COM", nullptr, nullptr);
}
// инициализация всех аспектов Vulkan
void initVulkan() {
createInstance(); // создание VkInstance
createSurface(); // создание поверхности рисования
selectPhysicalDevice(); // выбор физического устройства
createLogicalDevice(); // создание логического устройства
createSwapChain(); // создание цепочки буферов
createImageViews(); // создание представлений изображений
}
// создание представлений из изображений цепочки буферов
void createImageViews() {
swapChainImageViews.resize(swapChainImages.size()); // устанавливаем размер вектора
for (size_t i{}; i < swapChainImages.size(); i++) {
VkImageViewCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;
createInfo.image = swapChainImages[i];
createInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D; // изображение рассматривается как 2D-текстура
createInfo.format = swapChainImageFormat; // формат изображений
// rgba-компоненты получают значения по умолчанию
createInfo.components.r = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.g = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.b = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.a = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
createInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;
createInfo.subresourceRange.levelCount = 1;
createInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
createInfo.subresourceRange.layerCount = 1;
// создаем представление изображения
if (vkCreateImageView(device, &createInfo, nullptr, &swapChainImageViews[i]) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать представление изображения!");
}
}
}
// установка формата изображений
VkSurfaceFormatKHR chooseSwapSurfaceFormat(const std::vector<VkSurfaceFormatKHR>& availableFormats) {
for (const auto& availableFormat : availableFormats) {
if (availableFormat.format == VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB && availableFormat.colorSpace == VK_COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEAR_KHR) {
return availableFormat;
}
}
return availableFormats[0];
}
// определение режима представления
VkPresentModeKHR chooseSwapPresentMode(const std::vector<VkPresentModeKHR>& availablePresentModes) {
for (const auto& availablePresentMode : availablePresentModes) {
if (availablePresentMode == VK_PRESENT_MODE_MAILBOX_KHR) {
return availablePresentMode;
}
}
return VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR;
}
// определение размеров для цепочки буферов
VkExtent2D chooseSwapExtent(const VkSurfaceCapabilitiesKHR& capabilities) {
// если текущая ширина не указана как максимальное значение для uint32_t
if (capabilities.currentExtent.width != std::numeric_limits<uint32_t>::max()) {
// то возвращаем текущие размеры
return capabilities.currentExtent;
} else {
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
VkExtent2D actualExtent = {
static_cast<uint32_t>(width),
static_cast<uint32_t>(height)
};
actualExtent.width = std::clamp(actualExtent.width, capabilities.minImageExtent.width, capabilities.maxImageExtent.width);
actualExtent.height = std::clamp(actualExtent.height, capabilities.minImageExtent.height, capabilities.maxImageExtent.height);
return actualExtent;
}
}
// создаение цепочки буферов
void createSwapChain() {
// получаем поддерживаемые устройством форматы, режимы представления и размеры
SwapChainSupportDetails swapChainSupport = querySwapChainSupport(physicalDevice);
// выбираем формат поверхности
VkSurfaceFormatKHR surfaceFormat = chooseSwapSurfaceFormat(swapChainSupport.formats);
// выбираем режим представления
VkPresentModeKHR presentMode = chooseSwapPresentMode(swapChainSupport.presentModes);
// устанавливаем размеры
VkExtent2D extent = chooseSwapExtent(swapChainSupport.capabilities);
// определяем минимальное количество изображения, которое требуется для работы
// и увеличиваем его на 1 для оптимизации работы драйвера
uint32_t imageCount = swapChainSupport.capabilities.minImageCount + 1;
// проверяем, что не превышаем максимальное количество изображений,
// делая это, где 0 — это особое значение, которое означает, что максимума нет
if (swapChainSupport.capabilities.maxImageCount > 0 && imageCount > swapChainSupport.capabilities.maxImageCount) {
imageCount = swapChainSupport.capabilities.maxImageCount;
}
// определяем конфигурацию для создания цепочки буферов
VkSwapchainCreateInfoKHR createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SWAPCHAIN_CREATE_INFO_KHR;
createInfo.surface = surface;
createInfo.minImageCount = imageCount; // минимальное количество изображений
createInfo.imageFormat = surfaceFormat.format; // формат изображений
createInfo.imageColorSpace = surfaceFormat.colorSpace; // цветовое пространство
createInfo.imageExtent = extent; // размеры изображений
createInfo.imageArrayLayers = 1; // поверхность с одним представлением
createInfo.imageUsage = VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT; // изображение используется в качестве цветового прикрепления
// Указываем, как обрабатывать изображения цепочки буферов, которые будут использоваться в нескольких семействах очередей.
QueueFamilyIndices indices = findQueueFamilies(physicalDevice);
uint32_t queueFamilyIndices[] = {indices.graphicsFamilyIndex, indices.presentFamilyIndex};
// если семейство графической очереди отличается от очереди представления
if (indices.graphicsFamilyIndex != indices.presentFamilyIndex) {
createInfo.imageSharingMode = VK_SHARING_MODE_CONCURRENT; // обе очереди совместно владеют изображением
createInfo.queueFamilyIndexCount = 2; // две очереди
createInfo.pQueueFamilyIndices = queueFamilyIndices; // массив индексов семейств очередей
} else {
createInfo.imageSharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE; // изображением владеет одна очередь
createInfo.queueFamilyIndexCount = 0; // Необязательно
createInfo.pQueueFamilyIndices = nullptr; // Необязательно
}
// не применяем никаких преобразований
createInfo.preTransform = swapChainSupport.capabilities.currentTransform;
// игнорирум альфа-канал
createInfo.compositeAlpha = VK_COMPOSITE_ALPHA_OPAQUE_BIT_KHR;
createInfo.presentMode = presentMode; // режим представления
createInfo.clipped = VK_TRUE; // включаем обрезку скрытых пикселей
createInfo.oldSwapchain = VK_NULL_HANDLE; // нет старых цепочек буферов
// создаем цепочку буферов
if (vkCreateSwapchainKHR(device, &createInfo, nullptr, &swapChain) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать цепочку буферов!");
}
// сохраняем выбранные формат и размеры изображений
swapChainImageFormat = surfaceFormat.format;
swapChainExtent = extent;
// сначала получаем количество изображений
vkGetSwapchainImagesKHR(device, swapChain, &imageCount, nullptr);
// на основе полученного количества определяем вектор
swapChainImages.resize(imageCount);
// получаем в вектор изображения
vkGetSwapchainImagesKHR(device, swapChain, &imageCount, swapChainImages.data());
}
void mainLoop() {
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwWaitEvents();
}
}
void cleanup() {
// удаляем все представления изображений
for (auto imageView : swapChainImageViews) {
vkDestroyImageView(device, imageView, nullptr);
}
// удаляем цепочку буферов
vkDestroySwapchainKHR(device, swapChain, nullptr);
// удаляем логическое устройство
vkDestroyDevice(device, nullptr);
// удаляем поверхность
vkDestroySurfaceKHR(instance, surface, nullptr);
// удаляем объект VkInstance
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
// создание VkInstance
void createInstance() {
VkInstanceCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
uint32_t glfwExtensionCount = 0;
const char** glfwExtensions;
// получаем расширения для GLFW
glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount);
// устанавливаем расширения для VkInstance
createInfo.enabledExtensionCount = glfwExtensionCount;
createInfo.ppEnabledExtensionNames = glfwExtensions;
if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать VkInstance!");
}
}
// создаем поверхность
void createSurface() {
if (glfwCreateWindowSurface(instance, window, nullptr, &surface) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать поверхность для рисования!");
}
}
// проверка поддержки цепочки буферов
SwapChainSupportDetails querySwapChainSupport(VkPhysicalDevice device) {
SwapChainSupportDetails details;
// проверяем поддерживаемые возможности
vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilitiesKHR(device, surface, &details.capabilities);
uint32_t formatCount;
// сначала получаем количество поддерживаемых форматов
vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR(device, surface, &formatCount, nullptr);
if (formatCount != 0) {
details.formats.resize(formatCount); // расширяем вектор, чтобы вместить все данные
// получаем все поддерживаемые форматы
vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR(device, surface, &formatCount, details.formats.data());
}
uint32_t presentModeCount;
// получаем количество поддерживаемых режимов представления
vkGetPhysicalDeviceSurfacePresentModesKHR(device, surface, &presentModeCount, nullptr);
if (presentModeCount != 0) {
details.presentModes.resize(presentModeCount);
// получаем все поддерживаемые режимы представления
vkGetPhysicalDeviceSurfacePresentModesKHR(device, surface, &presentModeCount, details.presentModes.data());
}
return details;
}
// выбираем физическое устройство
void selectPhysicalDevice() {
uint32_t deviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);
if (deviceCount == 0) {
throw std::runtime_error("Подходящее устройство GPU отсутствует!");
}
std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices.data());
// выбираем первое подходящее устройство
for (const auto& device : devices) {
if (isDeviceSuitable(device)) {
physicalDevice = device;
break;
}
}
if (physicalDevice == VK_NULL_HANDLE) {
throw std::runtime_error("Подходящее устройство GPU отсутствует!");
}
}
// создание логического устройства
void createLogicalDevice() {
// получаем обе очереди
QueueFamilyIndices indices = findQueueFamilies(physicalDevice);
std::vector<VkDeviceQueueCreateInfo> queueCreateInfos;
// набор для индексов семейств очередей, если они совпадают, то остается только один индекс
std::set<uint32_t> uniqueQueueFamilies = {
indices.graphicsFamilyIndex,
indices.presentFamilyIndex
};
float queuePriority = 1.0f;
// проходим по всем индексам семейств очередей и создаем для каждого индекса структуру VkDeviceQueueCreateInfo
for (uint32_t queueFamily : uniqueQueueFamilies) {
VkDeviceQueueCreateInfo queueCreateInfo{};
queueCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO;
queueCreateInfo.queueFamilyIndex = queueFamily;
queueCreateInfo.queueCount = 1;
queueCreateInfo.pQueuePriorities = &queuePriority;
queueCreateInfos.push_back(queueCreateInfo);
}
VkDeviceCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
// устанавливаем обе очереди для создания устройства
createInfo.queueCreateInfoCount = static_cast<uint32_t>(queueCreateInfos.size());
createInfo.pQueueCreateInfos = queueCreateInfos.data();
// подключаемые расширения
const std::vector<const char*> deviceExtensions = { VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME};
// подключаем расширения
// устанавливаем количество расширений
createInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(deviceExtensions.size());
// устанавливаем сами расширения
createInfo.ppEnabledExtensionNames = deviceExtensions.data();
// устанавливаем поддерживаемые возможности
VkPhysicalDeviceFeatures deviceFeatures{};
createInfo.pEnabledFeatures = &deviceFeatures;
// создаем логическое устройство
if (vkCreateDevice(physicalDevice, &createInfo, nullptr, &device) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать логическое устройство!");
}
// создаем графическую очередь
vkGetDeviceQueue(device, indices.graphicsFamilyIndex, 0, &graphicsQueue);
// создаем очередь представления
vkGetDeviceQueue(device, indices.presentFamilyIndex, 0, &presentQueue);
}
// проверяем поддержку цепочки буферов
bool checkSwapchainExtensionSupport(VkPhysicalDevice device) {
uint32_t extensionCount;
// сначала получаем количество расширений
vkEnumerateDeviceExtensionProperties(device, nullptr, &extensionCount, nullptr);
// получаем все доступные расширения
std::vector<VkExtensionProperties> availableExtensions(extensionCount);
vkEnumerateDeviceExtensionProperties(device, nullptr, &extensionCount, availableExtensions.data());
std::string extensionName {VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME}; // строка, с которой сравниванием
for (const auto& extension : availableExtensions) {
// сравнение строк
if(extensionName == extension.extensionName) return true;
}
return false;
}
// проверка, является ли устройство подходящим
bool isDeviceSuitable(VkPhysicalDevice device) {
// получаем индексы графической очереди и очереди представления
QueueFamilyIndices indices = findQueueFamilies(device);
// если не поддерживаются графическая очередь и/или очередь представления
if(!indices.isComplete()) return false;
// если не поддерживаются расширения
if(!checkSwapchainExtensionSupport(device)) return false;
// получаем поддержку цепочки буферов
SwapChainSupportDetails swapChainSupport = querySwapChainSupport(device);
// считаем устройство подходящим, если поддерживается хотя бы один формат и хотя бы один режим представления
return !swapChainSupport.formats.empty() && !swapChainSupport.presentModes.empty();
}
// получаем индексы семейства очередей
QueueFamilyIndices findQueueFamilies(VkPhysicalDevice device) {
QueueFamilyIndices indices;
uint32_t queueFamilyCount = 0;
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, nullptr);
std::vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilies(queueFamilyCount);
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, queueFamilies.data());
int i = 0;
// проходим по всем очередям
for (const auto& queueFamily : queueFamilies) {
// получаем индекс семейства с графической очередью
if (queueFamily.queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT) {
indices.graphicsFamilyIndex = i;
indices.graphicsSupport = true;
}
// смотрим, поддерживается ли очередь представления
vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR(device, i, surface, &indices.presentSupport);
if (indices.presentSupport) indices.presentFamilyIndex = i;
if (indices.isComplete()) break; // если обе очереди установлены
i++;
}
return indices;
}
};
int main() {
HelloApplication app;
try {
app.run();
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Связанного с получением изображений кода здесь не так много. Прежде всего добавим в класс новое поле, которое будет представлять набор изображений в виде вектора std::vector<VkImage>:
std::vector<VkImage> swapChainImages;
И также добавляем новую переменную для хранения представлений изображений:
std::vector<VkImageView> swapChainImageViews;
Собственно для получения изображений в конец функции createSwapChain() сразу после создания цепочки буферов добавлен код для получения изображений:
// сначала получаем количество изображений vkGetSwapchainImagesKHR(device, swapChain, &imageCount, nullptr); // на основе полученного количества определяем вектор swapChainImages.resize(imageCount); // получаем в вектор изображения vkGetSwapchainImagesKHR(device, swapChain, &imageCount, swapChainImages.data());
Здесь мы придерживаемся стандартной схемы: сначала получаем общее количество доступных объектов, соответствующим образом изменяем размер контейнера для объектов и затем повтрно вызываем функцию и получаем набор объектов.
Для создания представлений из выше полученных изображений определяем новую функцию createImageViews:
void createImageViews() {
swapChainImageViews.resize(swapChainImages.size()); // устанавливаем размер вектора
for (size_t i{}; i < swapChainImages.size(); i++) {
VkImageViewCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;
createInfo.image = swapChainImages[i];
createInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D; // изображение рассматривается как 2D-текстура
createInfo.format = swapChainImageFormat; // формат изображений
// rgba-компоненты получают значения по умолчанию
createInfo.components.r = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.g = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.b = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.a = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
createInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;
createInfo.subresourceRange.levelCount = 1;
createInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
createInfo.subresourceRange.layerCount = 1;
// создаем представление изображения
if (vkCreateImageView(device, &createInfo, nullptr, &swapChainImageViews[i]) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать представление изображения!");
}
}
}
Вначале изменяем размер списка, чтобы он вмещал все представления изображений, которые мы будем создавать:
swapChainImageViews.resize(swapChainImages.size());
Далее в цикле перебирем все изображения цепочки буферов и по каждому изображению создаем структуру VkImageViewCreateInfo:
for (size_t i{}; i < swapChainImages.size(); i++) {
VkImageViewCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;
createInfo.image = swapChainImages[i];
Устанавливаем выбранный формат - поле format, а для поля viewType указываем, что изображение будет обрабатываться как 2D-текстура:
createInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D; createInfo.format = swapChainImageFormat;
Поле components позволяет переключать цветовые каналы. В нашем случае мы будем придерживаться сопоставления по умолчанию:
createInfo.components.r = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY; createInfo.components.g = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY; createInfo.components.b = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY; createInfo.components.a = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
Значение VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY указывает, что компонент получает значение по умолчанию.
Поле subresourceRange указывает на назначение изображения и к какой части изображения следует получить доступ. Наши изображения будут использоваться без каких-либо уровней текстурирования или нескольких слоев:
createInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT; createInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0; createInfo.subresourceRange.levelCount = 1; createInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0; createInfo.subresourceRange.layerCount = 1;
И в конце создаем представления изображения с помощью вызова vkCreateImageView():
if (vkCreateImageView(device, &createInfo, nullptr, &swapChainImageViews[i]) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Не удалось создать представление изображения!");
}
Функция createImageViews будет запускаться сразу же после создания цепочки буферов и получения изображений:
void initVulkan() {
createInstance(); // создание VkInstance
createSurface(); // создание поверхности рисования
selectPhysicalDevice(); // выбор физического устройства
createLogicalDevice(); // создание логического устройства
createSwapChain(); // создание цепочки буферов
createImageViews(); // создание представлений изображений
}
В отличие от изображений, представления изображений создаются нами явным образом, поэтому нам нужно также явным образом удалить их в конце программы с помощью функции vkDestroyImageView():
void cleanup() {
for (auto imageView : swapChainImageViews) {
vkDestroyImageView(device, imageView, nullptr);
}
............................
}