Настройка цепочки буферов в GLFW

Последнее обновление: 06.04.2025

Продолжим работу с приложением на GLFW из прошлой темы и рассмотрим, как настроить цепочку буферов:

#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <set>
#include <cstdint> // для uint32_t
#include <limits> // для std::numeric_limits
#include <algorithm> // для std::clamp


const uint32_t WIDTH = 300;
const uint32_t HEIGHT = 250;

// структура для проверки возможностей поверхности
struct SwapChainSupportDetails {
    VkSurfaceCapabilitiesKHR capabilities;              // возможности поверхности
    std::vector<VkSurfaceFormatKHR> formats;      // доступные форматы
    std::vector<VkPresentModeKHR> presentModes;   // доступные режимы представления
};

// структура для хранения индексов семейств очередей
struct QueueFamilyIndices {
    uint32_t graphicsFamilyIndex;
    uint32_t presentFamilyIndex;

    VkBool32 graphicsSupport;
    VkBool32 presentSupport;

    bool isComplete() {
        return graphicsSupport && presentSupport;
    }
};


class HelloApplication {
public:
    void run() {
        initWindow();
        initVulkan();
        mainLoop();
        cleanup();
    }

private:
    GLFWwindow* window;

    VkInstance instance;
    VkSurfaceKHR surface;       // поверхность рисования

    // физическое устройство
    VkPhysicalDevice physicalDevice = VK_NULL_HANDLE;
    // логическре устройство
    VkDevice device;

    VkQueue graphicsQueue;  // графическая очередь
    VkQueue presentQueue;   // очередь представления
    VkSwapchainKHR swapChain;  // цепочка буферов

    // создаем окно
    void initWindow() {
        glfwInit();

        glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
        glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
        window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "METANIT.COM", nullptr, nullptr);
    }

    // инициализация всех аспектов Vulkan
    void initVulkan() {
        createInstance();           // создание VkInstance
        createSurface();            // создание поверхности рисования
        selectPhysicalDevice();     // выбор физического устройства
        createLogicalDevice();      // создание логического устройства
    }
    // установка формата изображений
    VkSurfaceFormatKHR chooseSwapSurfaceFormat(const std::vector<VkSurfaceFormatKHR>& availableFormats) {
        for (const auto& availableFormat : availableFormats) {
            if (availableFormat.format == VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB && availableFormat.colorSpace == VK_COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEAR_KHR) {
                return availableFormat;
            }
        }

        return availableFormats[0];
    }
    // определение режима представления
    VkPresentModeKHR chooseSwapPresentMode(const std::vector<VkPresentModeKHR>& availablePresentModes) {
        for (const auto& availablePresentMode : availablePresentModes) {
            if (availablePresentMode == VK_PRESENT_MODE_MAILBOX_KHR) {
                return availablePresentMode;
            }
        }

        return VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR;
    }
    // определение размеров для цепочки буферов
    VkExtent2D chooseSwapExtent(const VkSurfaceCapabilitiesKHR& capabilities) {
        // если текущая ширина не указана как максимальное значение для uint32_t
        if (capabilities.currentExtent.width != std::numeric_limits<uint32_t>::max()) {
            // то возвращаем текущие размеры
            return capabilities.currentExtent;
        } else {
            int width, height;
            glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);

            VkExtent2D actualExtent = {
                static_cast<uint32_t>(width),
                static_cast<uint32_t>(height)
            };

            actualExtent.width = std::clamp(actualExtent.width, capabilities.minImageExtent.width, capabilities.maxImageExtent.width);
            actualExtent.height = std::clamp(actualExtent.height, capabilities.minImageExtent.height, capabilities.maxImageExtent.height);

            return actualExtent;
        }
    }
    void mainLoop() {
        while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
            glfwWaitEvents();
        }
    }

    void cleanup() {
        // удаляем цепочку буферов
        vkDestroySwapchainKHR(device, swapChain, nullptr);
        // удаляем логическое устройство
        vkDestroyDevice(device, nullptr);
        // удаляем поверхность
        vkDestroySurfaceKHR(instance, surface, nullptr);
        // удаляем объект VkInstance
        vkDestroyInstance(instance, nullptr);

        glfwDestroyWindow(window);
        glfwTerminate();
    }

    // создание VkInstance
    void createInstance() {

        VkInstanceCreateInfo createInfo{};
        createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;

        uint32_t glfwExtensionCount = 0;
        const char** glfwExtensions;
        // получаем расширения для GLFW
        glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount);
        // устанавливаем расширения для VkInstance
        createInfo.enabledExtensionCount = glfwExtensionCount;
        createInfo.ppEnabledExtensionNames = glfwExtensions;

        if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {
            throw std::runtime_error("Не удалось создать VkInstance!");
        }
    }

    // создаем поверхность
    void createSurface() {
        if (glfwCreateWindowSurface(instance, window, nullptr, &surface) != VK_SUCCESS) {
            throw std::runtime_error("Не удалось создать поверхность для рисования!");
        }
    }
    // проверка поддержки цепочки буферов
    SwapChainSupportDetails querySwapChainSupport(VkPhysicalDevice device) {
        SwapChainSupportDetails details;

        // проверяем поддерживаемые возможности
        vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilitiesKHR(device, surface, &details.capabilities);

        uint32_t formatCount;
        // сначала получаем количество поддерживаемых форматов
        vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR(device, surface, &formatCount, nullptr);

        if (formatCount != 0) {
            details.formats.resize(formatCount); // расширяем вектор, чтобы вместить все данные
            // получаем все поддерживаемые форматы
            vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR(device, surface, &formatCount, details.formats.data());
        }

        uint32_t presentModeCount;
        // получаем количество поддерживаемых режимов представления
        vkGetPhysicalDeviceSurfacePresentModesKHR(device, surface, &presentModeCount, nullptr);

        if (presentModeCount != 0) {
            details.presentModes.resize(presentModeCount); 
            // получаем все поддерживаемые режимы представления
            vkGetPhysicalDeviceSurfacePresentModesKHR(device, surface, &presentModeCount, details.presentModes.data());
        }

        return details;
    }
    // выбираем физическое устройство
    void selectPhysicalDevice() {
        uint32_t deviceCount = 0;
        vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);

        if (deviceCount == 0) {
            throw std::runtime_error("Подходящее устройство GPU отсутствует!");
        }

        std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
        vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices.data());

        // выбираем первое подходящее устройство
        for (const auto& device : devices) {
            if (isDeviceSuitable(device)) {
                physicalDevice = device;
                break;
            }
        }

        if (physicalDevice == VK_NULL_HANDLE) {
            throw std::runtime_error("Подходящее устройство GPU отсутствует!");
        }
    }

    // создание логического устройства
    void createLogicalDevice() {
        // получаем обе очереди
        QueueFamilyIndices indices = findQueueFamilies(physicalDevice);

        std::vector<VkDeviceQueueCreateInfo> queueCreateInfos;
        // набор для индексов семейств очередей, если они совпадают, то остается только один индекс
        std::set<uint32_t> uniqueQueueFamilies = {
            indices.graphicsFamilyIndex,
            indices.presentFamilyIndex
        };

        float queuePriority = 1.0f;
        // проходим по всем индексам семейств очередей и создаем для каждого индекса структуру VkDeviceQueueCreateInfo
        for (uint32_t queueFamily : uniqueQueueFamilies) {
            VkDeviceQueueCreateInfo queueCreateInfo{};
            queueCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO;
            queueCreateInfo.queueFamilyIndex = queueFamily;
            queueCreateInfo.queueCount = 1;
            queueCreateInfo.pQueuePriorities = &queuePriority;
            queueCreateInfos.push_back(queueCreateInfo);
        }

        VkDeviceCreateInfo createInfo{};
        createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;

        // устанавливаем обе очереди для создания устройства
        createInfo.queueCreateInfoCount = static_cast<uint32_t>(queueCreateInfos.size());
        createInfo.pQueueCreateInfos = queueCreateInfos.data();
        
        // подключаемые расширения
        const std::vector<const char*> deviceExtensions = { VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME};
        // подключаем расширения 
        // устанавливаем количество расширений
        createInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(deviceExtensions.size()); 
        // устанавливаем сами расширения
        createInfo.ppEnabledExtensionNames = deviceExtensions.data();

        // устанавливаем поддерживаемые возможности
        VkPhysicalDeviceFeatures deviceFeatures{};
        createInfo.pEnabledFeatures = &deviceFeatures;

        // создаем логическое устройство
        if (vkCreateDevice(physicalDevice, &createInfo, nullptr, &device) != VK_SUCCESS) {
            throw std::runtime_error("Не удалось создать логическое устройство!");
        }

        // создаем графическую очередь
        vkGetDeviceQueue(device, indices.graphicsFamilyIndex, 0, &graphicsQueue);
        // создаем очередь представления
        vkGetDeviceQueue(device, indices.presentFamilyIndex, 0, &presentQueue);
    }

    // проверяем поддержку цепочки буферов
    bool checkSwapchainExtensionSupport(VkPhysicalDevice device) {
        uint32_t extensionCount;
        // сначала получаем количество расширений
        vkEnumerateDeviceExtensionProperties(device, nullptr, &extensionCount, nullptr);

        // получаем все доступные расширения
        std::vector<VkExtensionProperties> availableExtensions(extensionCount);
        vkEnumerateDeviceExtensionProperties(device, nullptr, &extensionCount, availableExtensions.data());

        std::string extensionName {VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME}; // строка, с которой сравниванием

        for (const auto& extension : availableExtensions) {
            // сравнение строк
            if(extensionName == extension.extensionName) return true;
        }

        return false;
    }
   // проверка, является ли устройство подходящим
    bool isDeviceSuitable(VkPhysicalDevice device) {
        // получаем индексы графической очереди и очереди представления
        QueueFamilyIndices indices = findQueueFamilies(device);
        // если не поддерживаются графическая очередь и/или очередь представления
        if(!indices.isComplete()) return false; 
        // если не поддерживаются расширения
        if(!checkSwapchainExtensionSupport(device)) return false;
        // получаем поддержку цепочки буферов
        SwapChainSupportDetails swapChainSupport = querySwapChainSupport(device);
        // считаем устройство подходящим, если поддерживается хотя бы один формат и хотя бы один режим представления
        return !swapChainSupport.formats.empty() && !swapChainSupport.presentModes.empty();
    }
    // получаем индексы семейства очередей
    QueueFamilyIndices findQueueFamilies(VkPhysicalDevice device) {
        QueueFamilyIndices indices;

        uint32_t queueFamilyCount = 0;
        vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, nullptr);

        std::vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilies(queueFamilyCount);
        vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, queueFamilies.data());

        int i = 0;
        // проходим по всем очередям
        for (const auto& queueFamily : queueFamilies) {
            // получаем индекс семейства с графической очередью
            if (queueFamily.queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT) {
                indices.graphicsFamilyIndex = i;
                indices.graphicsSupport = true;
            }
            // смотрим, поддерживается ли очередь представления
            vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR(device, i, surface, &indices.presentSupport);
            if (indices.presentSupport)  indices.presentFamilyIndex = i;
            if (indices.isComplete())  break; // если обе очереди установлены
            i++;
        }
        return indices;
    }
};

int main() {
    HelloApplication app;

    try {
        app.run();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
        return EXIT_FAILURE;
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

Собственно для настройки цепочки буферов здесь определены три функции. Для выбора формата изображений определена функцию chooseSwapSurfaceFormat():

VkSurfaceFormatKHR chooseSwapSurfaceFormat(const std::vector<VkSurfaceFormatKHR>& availableFormats) {
    for (const auto& availableFormat : availableFormats) {
        if (availableFormat.format == VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB && availableFormat.colorSpace == VK_COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEAR_KHR) {
            return availableFormat;
        }
    }

    return availableFormats[0];
}

В функцию передается набор поддерживаемых форматов, которые получены на этапе определения поддержки цепочки буферов. В данном случае перебираем все доступные для устройства форматы и проверяем поддержку формата sRGB. Если такой формат не поддерживается, то просто возвращаем первый попавшийся.

Для определения режима представления добавлена функция chooseSwapPresentMode():

VkPresentModeKHR chooseSwapPresentMode(const std::vector<VkPresentModeKHR>& availablePresentModes) {
    for (const auto& availablePresentMode : availablePresentModes) {
        if (availablePresentMode == VK_PRESENT_MODE_MAILBOX_KHR) {
            return availablePresentMode;
        }
    }

    return VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR;
}

Здесь опять же предполагается, что в функцию будут передаваться поддерживаемые режимы представления. Приоритетным является режим VK_PRESENT_MODE_MAILBOX_KHR. Причем если он не поддерживается, то выбираем VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR, поскольку VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR гарантировано поддерживается устройствами в отличие от других режимов.

В данном случае все три функции только определены и пока никак не используются, но на следующим этапе в следующей статье они будут применяться для создания цепочки буферов.

Помощь сайту
Юмани:
410011174743222
Номер карты:
4048415020898850